Lista Armi di Final Fantasy XIII
Autore:
Camilla "Ayumi" Maccagnano
(Visualizza tutti i suoi lavori)

Ultima revisione: 13/03/2010

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 Sazh

 

Vega

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Vega 12 14 25 137 139 24600
Bonus   Effetto   Costo 2000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Altair 74 84 41 380 390 470550
Bonus   Effetto   Costo Lvl 10
+
Ash
Titanium
Stone

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 372 382 100 812 822 1551723
Bonus   Effetto ATB+1 Costo lvl 47
+
Trapezo-
hedron

 

----

Spica

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Spica 6 16 21 46 95 66750
Bonus Continous
Enchanced
System +
Effetto   Costo 14500

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Sirius 65 95 41 140 220 284960
Bonus Continous
Enchanced
System +
Effetto   Costo lvl 16
+
Hihiiro-
kane

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 215 317 100 713 911 1737313
Bonus Continous
Enchanched
System +
Effetto ATB+1 Costo lvl 34
+
Trapezo-
hedron

 

----

Denev

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Denev 8 24 26 108 249 32580
Bonus   Effetto   Costo 3900

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Canopus 86 156 61 374 636 437550
Bonus   Effetto   Costo lvl 13
+
Ash
Titanium

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 104 352 100 210 723 1551723
Bonus   Effetto ATB+1 Costo lvl 55
+
Trapezo-
hedron

 

----

Rigel

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Rigel 10 15 26 160 165 54800
Bonus   Effetto No
Breaks
Costo 19000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Polaris 160 168 614 96 504 332560
Bonus   Effetto No
Breaks
Costo

lvl 19
+
Flash
Uranium
Ore

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 406 414 100 1006 1014 1634913
Bonus   Effetto No Breaks/
ATB+1
Costo lvl 40 +
Trapezo-
hedron

 

----

Aldebaran

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Aldebaran 0 40 26 0 265 20100
Bonus Forte
ma l'ATB
Recovery è lento
Effetto   Costo 7100

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Sadalmelik 0 190 61 0 660 233872
Bonus Forte
ma l'ATB
Recovery è lento
Effetto   Costo lvl 14
+
Sparkle
Cobalt
Ore

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 0 402 100 0 1139 1768953
Bonus Forte
ma l'ATB
Recovery è lento
Effetto ATB+1 Costo lvl 32
+
Trapezo-
hedron

 

----

Plaides

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Plaides 40 0 26 340 48 66750
Bonus   Effetto Forte ma
HP bassi
(40%)
Costo 22000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Ladi 276 0 61 1140 0 437550
Bonus   Effetto Forte ma
HP bassi
(40%)
Costo lvl 13
+
Ash
Titanium
Stone

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 281 0 100 1150 0 1551723
Bonus   Effetto Forte ma
HP bassi
(40%)/
ATB+1
Costo lvl 45
+
Trapezo-
hedron

 

---

Andares

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Andares 12 18 21 92 98 38040
Bonus   Effetto Chain
Bonus +
Costo 22000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Fomalhaut 86 92 41 216 222 153000
Bonus   Effetto Chain
Bonus +
Costo lvl 15
+
Flash
Uranium

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 172 178 100 610 616 1831233
Bonus   Effetto Chain
Bonus+/
ATB+1
Costo lvl 55
+
Trapezo-
hedron

 

----

Procyon

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Procione 14 9 21 94 49 63060
Bonus Confuse/
Break down
enemy
Effetto Break
Duration +
Costo 30000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Betelgeuse 104 66 41 260 138 243740
Bonus Confuse/
Break Down
Enemy
Effetto Break
Early
Costo lvl 15
+
Dark
Matter

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Eclisse Totale 230 154 100 620 414 1715473
Bonus   Effetto Break
Early/
ATB+1
Costo lvl 35
+
Trapezo-
hedron

 




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  • Zoro83 - 01/04/2010, 15:00

    #22

    Fabryann ha scritto:
    Ah ecco :I Grazie 1000 Zoro ! allora la modifico :D Dal nome non si capiva :I grazie ancora ..quindi 1 solo materiale riesce a modificare un 'arma ? o possono trovarsi 2 materiali ke modificano la stessa arma ?
    No ogni arma o accessorio ha la sua pietra d'evoluzione, un pò come le pietre evolutive dei Pokemon :nuts:
  • †Vincent_Valentine† - 09/04/2010, 09:27

    #23

    Ciao a tutti sono nuovo, qualcuno mi sa dire dove si trova l'uranintite??
  • Isildur - 11/04/2010, 12:37

    #24

    ciao ragazzi
    qualcuno mi potrebbe suggerire una strategia per lo sviluppo delle armi?
    conviene iniziare subito o aspettare di sbloccare quelle della gilgamesh spa per risparmiare materiali solo epr le armi finali?
  • Zoro83 - 11/04/2010, 14:43

    #25

    Isildur ha scritto:
    ciao ragazzi
    qualcuno mi potrebbe suggerire una strategia per lo sviluppo delle armi?
    conviene iniziare subito o aspettare di sbloccare quelle della gilgamesh spa per risparmiare materiali solo epr le armi finali?

    Bha dipende molto dal tuo metodo di combattimento e dalla squadra che decidi di utilizzare.
    L'unico consiglio che ti posso dare è di usare i materiali organici per aumentare il moltiplicatore di ESP a 3x e poi usre una buona quantità di materiali non-organici per aumentare velocemente gli ESP.
  • Fabryann - 12/04/2010, 12:29

    #26

    Raga ...nella guida alle armi secondo me sarebbe utile mettere anke una guida su dove si trovano ... o come prenderle ...perkè ad esempio tra le armi che avevo deciso io di prendere....e potenziare a massimo livello per ogni personaggio ... ho finito il gioco ma ho trovato solo quella di HOPE la occhio di falco ...le altre ..organics...lancia del dragone ...neanke l'ombra....
  • Bahamut Zero - 12/04/2010, 13:17

    #27

    si comprano alla Gilgamesh s.p.a., il pass si ottiene uccidendo Spartacus, ultimo boss delle faglie inesorabili
  • Fabryann - 12/04/2010, 13:43

    #28

    grazie 1000 ! pero non so cosa sono le "faglie inesorabili" ...aspetto risposta grazie 1000 ancora !
  • Fabryann - 14/04/2010, 12:44

    #29

    Raga domanda : se evolvo lo "stelo di Malboro" in "Nirvana" la Probabilità di far andare a success gli status alterati aumenta ancora ? o rimane la stessa ?
  • Bahamut Zero - 14/04/2010, 12:53

    #30

    Fabryann ha scritto:
    grazie 1000 ! pero non so cosa sono le "faglie inesorabili" ...aspetto risposta grazie 1000 ancora !
    sono una serie di mappe, collegate tra loro da vari omen. dentro queste mappe devi superare una serie di prove di caccia, ci sono vari incroci e possibilità di percorso, per un totale di 15 omen diversi, missioni da 35 a 50. quando sono tutti stati completati si attiva l'ultimo, che consiste nell'uccidere il boss spartacus (missione 51). per arrivarci bisogna aver completato le due missioni di protwzione dei chocobo, per poter arrivare all'archeopoli di haerii, e qui completare la missione collegata all'omen che fa da barriera per il percorso che porta alle faglie inesorabili.
    Fabryann ha scritto:
    Raga domanda : se evolvo lo "stelo di Malboro" in "Nirvana" la Probabilità di far andare a success gli status alterati aumenta ancora ? o rimane la stessa ?
    no, l'abilità di supporto resta comunque "plus indebolimento 2", non passa a 3
  • Fabryann - 15/04/2010, 14:30

    #31

    Raga io come arma di "Sazh" credo ke preferirò potenziale al massimo la "rigel" anzicce "Aldebaran" ...mentre per Snow sono molto indeciso ..avete consigli a riguardo di sazh e snow ? grazie 1000 in anticipo
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  • TramaLongevitàAudioGraficaGiocabilità
    88.5 99 8
Pro:
  • Graficamente sublime
  • Personaggi ben sviluppati, nonostante i classici cliché
  • Sistema di combattimento ben architettato
  • Gli Esper
Contro:
  • Manca un vero antagonista
  • Sistema un po' troppo limitato
  • Poca elasticità monetaria
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