Lista Armi di Final Fantasy XIII
Autore:
Camilla "Ayumi" Maccagnano
(Visualizza tutti i suoi lavori)

Ultima revisione: 13/03/2010

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 Vanille

 

Bind Rod

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Bind Rod 18 12 26 168 37 24600
Bonus   Effetto   Costo 200

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Hunter Rod 85 36 61 442 138 445950
Bonus   Effetto   Costo Lvl 10
+
Ash
Titanium
Stone

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 330 106 100 715 216 1393818
Bonus   Effetto ATB+1 Costo lvl 45
+
Trapezo
hedron

 

----

Tiger Nail Flail

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Tiger Nail Flail 23 23 41 303 303 46760
Bonus   Effetto Potente
ma
ATB
lento
Costo 300000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Dragon Fang Flail 140 140 61 516 516 233872
Bonus   Effetto Potente
ma
ATB
lento
Costo

lvl 14
+
Sparkle
Cobalt
Ore

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 276 276 100 828 828 1864368
Bonus   Effetto

Potente
ma
ATB
lento/
ATB+1

Costo lvl 31
+
Trapezo-
hedron

 

----

Cure Staff

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Cure Staff 8 8 21 48 48 63750
Bonus   Effetto   Costo 19800

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Medic Staff 80 80 41 180 180 281160
Bonus   Effetto   Costo

lvl 16
+
Ada-
mantium

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 156 156 100 424 424 1583208
Bonus

 

Effetto ATB+1 Costo lvl 33
+
Trapezo-
hedron

 

----

Pearl Wing

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Pearl Wing 2 15 26 27 140 33000
Bonus Difesa
Magica
Effetto   Costo 2300

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Rainbow Wing 25 93 61 123 381 437350
Bonus   Effetto   Costo lvl 13
+
Ash
Titanium
Stone

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 91 417 100 201 912 1393818
Bonus   Effetto ATB+1 Costo lvl 37
+
Trapezo-
hedron

 

----

Rod Of Thorns

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Rod Of Thorns 6 6 26 131 131 33000
Bonus   Effetto   Costo 3000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Serpent Rod 100 100 61 436 436 470550
Bonus   Effetto 1 Costo lvl 13
+
Ash
Titanium
Stone

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 324 324 100 709 709 1393818
Bonus

 

Effetto ATB+1 Costo lvl 45
+
Trapezo-
hedron

 

----

Mistilteinn

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Mistilteinn 5 11 21 65 131 66750
Bonus   Effetto When
an
ally is
KOed,
Enchance-
ment +
Costo 280000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Erinys
Cane
67 135 41 167 335 218210
Bonus   Effetto When
an
ally
is
KOed,
Enchance-
ment +
Costo lvl 16
+
Hihiiro-
kane

  

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 135 271 100 403 807 1579408
Bonus   Effetto When
an
ally
is
KOed,
Enhance-
ment +/
ATB+1
Costo lvl 33
+
Trapezo-
hedron

 

----

Belladonna Wand

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Belladonna Wand 5 11 21 65 131 38040
Bonus   Effetto Jamming
Succes
Rate +
Costo 31200

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Marbol Wand 63 127 41 167 336 153000
Bonus Advantage Effect Effetto Jammin
Succes
Rate +
Costo lvl 15
+
Flash
Uranium
Ore

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 107 215 100 403 807 1637328
Bonus   Effetto Jammin
Succes
Rate +/
ATB+1
Costo lvl 33

Trapezo-
hedron

 

----

Heaven's Axis

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Primo Stadio Heaven's Axis 5 11 26 80 161 54800
Bonus   Effetto No Breaks Costo 28000

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Secondo Stadio Abraxas 79 159 61 247 495 332560
Bonus   Effetto No Breaks Costo lvl 15
+
Flash
Uranium
Ore

 

Stadio Nome dell'arma Forza base Magia base LV massimo Forza massima Magia massima EXP massima
Terzo Stadio Nirvana 163 327 100 403 807 1477008
Bonus   Effetto No
Breaks/
ATB+1
Costo lvl 35
+
Trapezo-
hedron

 

 




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  • Zoro83 - 01/04/2010, 15:00

    #22

    Fabryann ha scritto:
    Ah ecco :I Grazie 1000 Zoro ! allora la modifico :D Dal nome non si capiva :I grazie ancora ..quindi 1 solo materiale riesce a modificare un 'arma ? o possono trovarsi 2 materiali ke modificano la stessa arma ?
    No ogni arma o accessorio ha la sua pietra d'evoluzione, un pò come le pietre evolutive dei Pokemon :nuts:
  • †Vincent_Valentine† - 09/04/2010, 09:27

    #23

    Ciao a tutti sono nuovo, qualcuno mi sa dire dove si trova l'uranintite??
  • Isildur - 11/04/2010, 12:37

    #24

    ciao ragazzi
    qualcuno mi potrebbe suggerire una strategia per lo sviluppo delle armi?
    conviene iniziare subito o aspettare di sbloccare quelle della gilgamesh spa per risparmiare materiali solo epr le armi finali?
  • Zoro83 - 11/04/2010, 14:43

    #25

    Isildur ha scritto:
    ciao ragazzi
    qualcuno mi potrebbe suggerire una strategia per lo sviluppo delle armi?
    conviene iniziare subito o aspettare di sbloccare quelle della gilgamesh spa per risparmiare materiali solo epr le armi finali?

    Bha dipende molto dal tuo metodo di combattimento e dalla squadra che decidi di utilizzare.
    L'unico consiglio che ti posso dare è di usare i materiali organici per aumentare il moltiplicatore di ESP a 3x e poi usre una buona quantità di materiali non-organici per aumentare velocemente gli ESP.
  • Fabryann - 12/04/2010, 12:29

    #26

    Raga ...nella guida alle armi secondo me sarebbe utile mettere anke una guida su dove si trovano ... o come prenderle ...perkè ad esempio tra le armi che avevo deciso io di prendere....e potenziare a massimo livello per ogni personaggio ... ho finito il gioco ma ho trovato solo quella di HOPE la occhio di falco ...le altre ..organics...lancia del dragone ...neanke l'ombra....
  • Bahamut Zero - 12/04/2010, 13:17

    #27

    si comprano alla Gilgamesh s.p.a., il pass si ottiene uccidendo Spartacus, ultimo boss delle faglie inesorabili
  • Fabryann - 12/04/2010, 13:43

    #28

    grazie 1000 ! pero non so cosa sono le "faglie inesorabili" ...aspetto risposta grazie 1000 ancora !
  • Fabryann - 14/04/2010, 12:44

    #29

    Raga domanda : se evolvo lo "stelo di Malboro" in "Nirvana" la Probabilità di far andare a success gli status alterati aumenta ancora ? o rimane la stessa ?
  • Bahamut Zero - 14/04/2010, 12:53

    #30

    Fabryann ha scritto:
    grazie 1000 ! pero non so cosa sono le "faglie inesorabili" ...aspetto risposta grazie 1000 ancora !
    sono una serie di mappe, collegate tra loro da vari omen. dentro queste mappe devi superare una serie di prove di caccia, ci sono vari incroci e possibilità di percorso, per un totale di 15 omen diversi, missioni da 35 a 50. quando sono tutti stati completati si attiva l'ultimo, che consiste nell'uccidere il boss spartacus (missione 51). per arrivarci bisogna aver completato le due missioni di protwzione dei chocobo, per poter arrivare all'archeopoli di haerii, e qui completare la missione collegata all'omen che fa da barriera per il percorso che porta alle faglie inesorabili.
    Fabryann ha scritto:
    Raga domanda : se evolvo lo "stelo di Malboro" in "Nirvana" la Probabilità di far andare a success gli status alterati aumenta ancora ? o rimane la stessa ?
    no, l'abilità di supporto resta comunque "plus indebolimento 2", non passa a 3
  • Fabryann - 15/04/2010, 14:30

    #31

    Raga io come arma di "Sazh" credo ke preferirò potenziale al massimo la "rigel" anzicce "Aldebaran" ...mentre per Snow sono molto indeciso ..avete consigli a riguardo di sazh e snow ? grazie 1000 in anticipo
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Caratteristiche:
  • TramaLongevitàAudioGraficaGiocabilità
    88.5 99 8
Pro:
  • Graficamente sublime
  • Personaggi ben sviluppati, nonostante i classici cliché
  • Sistema di combattimento ben architettato
  • Gli Esper
Contro:
  • Manca un vero antagonista
  • Sistema un po' troppo limitato
  • Poca elasticità monetaria
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