![]() | Un po' RPG ed un po' visual novel, un genere nuovo per il mercato europeo, ma non è tutt'oro ciò che luccica... | ||
| Sviluppatore: Idea Factory Genere: Avventura » Azione » Fantascienza Lingua: Completamente in inglese | |||
![]() PS2 |
Tra robottoni e procaci ragazze fa il suo debutto in Europa su Nintendo Wii a cinque anni dall'uscita giapponese, Sakura Wars: So Long, My Love, il primo titolo ad raggiungere l'Occidente per una serie che in casa è giunta già al quinto episodio. Si tratta senza dubbio di qualcosa che non siamo abituati a vedere molto spesso qui da noi, un mix tra una visual novel, genere molto seguito in Giappone, e un più tradizionale gioco di ruolo strategico. Un esperimento certamente interessante, ma è poi così sicuro che possa incontrare i gusti dei gamer europei?

È difficile prendere sul serio un posto del genere.
Beato tra le donne!
La storia è ambientata in una realtà alternativa, verso la fine degli anni '20; ci troveremo davanti un ragazzo che non definirei proprio una volpe, Shinjiro Taiga. Membro della Star Division, è trasferito a New York per entrare a far parte dell'unità locale. Già da subito ci si rende conto di come la componente ruolistica passi assolutamente in secondo piano rispetto agli elementi propri della visual novel, vero perno attorno a cui ruota tutta l'esperienza di gioco e che a conti fatti altro non è che la rivisitazione di un tipico simulatore d'appuntamenti giapponese. Shinjiro entrerà in un team costituito di sole ragazze più o meno compiacenti e la nostra capacità di farlo interagire con loro influenzerà non solo i dialoghi, l'evolversi della narrazione o il finale ottenibile, ma, come vedremo più avanti, gli stessi momenti di gioco strategico. Non si può certo negare che i personaggi manchino di varietà, numerosi e ben caratterizzati, oltre alle ragazze della squadra di Shinjiro avremo a che fare con numerosi altre persone, tutti con una propria rilevanza ai fini narrativi, ma purtroppo, nonostante i buoni propositi, la trama finisce col rientrare nei soliti cliché che accomunano l'intero genere, rendendo quantomeno banali, se non addirittura ridicoli, momenti che invece avrebbero dovuto costituire il punto forte del gioco.
| Nome: | Distributore | Data | Paese |
| Sakura Wars: So Long, My Love | AFA Interactive | Q2 2010 | ![]() |
| Sakura Wars: So Long, My Love | Koei | 09/04/10 | ![]() |
| Sakura Wars: So Long, My Love | Halifax | 09/04/10 | ![]() |
| Sakura Wars: So Long, My Love | NIS America | 30/03/10 | ![]() |
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Nessuna restrizione |

| Trama | Longevità | Audio | Grafica | Giocabilità |
| 5 | 7.5 | 7 | 7 | 7.5 |
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