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Provarci con Lara sarà più facile 03/04/09, 10:44
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Bug in Tomb Raider: Underworld non fa proseguire 27/11/08, 12:05
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Come di consueto Eidos non è molto abbottonata quando si tratta di anticipare le caratteristiche salienti dei suoi titoli di punta. E, dati i recenti cambiamenti nell’assetto gestionale della società inglese, dire titoli di punta equivale a parlare di Tomb Raider e poco altro.
La nuova avventura di Lara Croft, annunciata per tutte e sei le principali piattaforme di videogames sul mercato, vale a dire Xbox360, PC, PS3, PS2, Wii e Nintendo DS, dovrebbe vedere la luce per il Natale 2008 in contemporanea per ognuna delle citate versioni.
Console vecchie e nuove
Attualmente in avanzata fase di pre-Beta, Tomb Raider Underworld vedrà le proprie versioni principali, nate sulla next-gen delle potenti console Microsoft e Sony, graficamente depotenziate per poter essere supportate anche delle meno performanti Wii e PS2, mentre è lecito aspettarsi un gioco completamente diverso quanto ad aspetto tecnico su Nintendo DS, analogamente a quanto accedeva nel 2005 per la deludente versione portatile di TRLegend.
I riflettori sono logicamente puntati sulla versione più seguita, graficamente all’avanguardia, e tecnicamente più curata possibile: Crystal Dynamics è all’opera per creare qualcosa che esuli completamente da ogni precedente Tomb Raider Experience. Dopo aver svecchiato l’intero tenore della serie con il colpo di mano di Legend e aver quindi portato a nuovi fasti il primo e più intrigante episodio con l’Anniversary Edition, i programmatori californiani meditano di innovare il concetto stesso di Action Adventure così come Core Design aveva saputo fare in tempi ormai lontani dieci anni.
| Nome: | Distributore | Data | Paese |
| Tomb Raider Underworld | Eidos Interactive | 05/12/08 | ![]() |
| Tomb Raider Underworld | Eidos Interactive | 21/11/08 | ![]() |
| Eidos Interactive | Spike | 29/01/09 | ![]() |
| Tomb Raider Underworld | Eidos Interactive | 18/11/08 | ![]() |
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