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<title>GAMESOURCE</title>
<link>http://www.gamesource.it</link>
<description>Informazioni su Gamesource.it</description>
<language>it</language>
<copyright>Gamesource.it</copyright>
<pubDate>Sat, 09 May 2009 20:39:08 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 18:16:20 +0100</lastBuildDate>
<category>Videogames</category>
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<managingEditor>info@gamesource.it</managingEditor>
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<title>Recensione: Assassin's Creed 2</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/pc/Scheda/Assassins-Creed-2/Recensione/</link>
<description>Debuttato nel 2007 per le console casalinghe di Microsoft e Sony, Assassin's Creed si è affermato come nuovo brand di Ubisoft affascinando i giocatori con una trama e un gameplay intriganti [...]</description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:16:07 +0100</pubDate>
<category>Recensione PC</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify;\">Debuttato nel 2007 per le console casalinghe di Microsoft e Sony, <strong>Assassin\'s Creed</strong> si &egrave; affermato come nuovo brand di <strong>Ubisoft</strong> affascinando i giocatori con una trama e un gameplay intriganti ma lasciando un senso di parziale insoddisfazione dovuto alla scarsa profondit&agrave; del titolo. Meno apprezzata la versione pc, uscita diversi mesi dopo con l\'aggiunta di nuovi contenuti ma rivelatasi scarsamente ottimizzata sotto il punto di vista tecnico e di controllo.<br />
Ora &egrave; il tempo di <strong>Assassin\'s Creed 2</strong>, accolto con successo su console ed ora giunto anche su pc con tempi relativamente inferiori al predecessore.<br />
<strong><br />
<br />
Unisciti al Credo</strong><br />
<br />
Per chi si fosse perso qualcosa, Assassin\'s Creed ci mette nei panni di <em>Desmond</em>, un ragazzo dei nostri tempi rapito da  una societ&agrave; scientifica, la <em>Abstergo</em>, dotata di tecnologie di avanguardia che permettono di carpire dal DNA umano le memorie degli antenati. Desmond &egrave; stato scelto in quanto discendente di famosi esponenti della setta degli Assassini, in particolar modo <em>Alta&iuml;r</em>, personaggio vissuto ai tempi delle Crociate in Terra Santa e con il quale si spender&agrave; la maggior parte del tempo di gioco, in lotta contro l\'ordine cavalleresco dei Templari.<br />
<br />
Nel corso dell\'avventura si scoprono inquietanti risvolti che portano alla luce la cospirazione dei Templari per dominare il mondo e come loro e gli Assassini e esistano ancora ai tempi odierni di Desmond e siano ancora in lotta.<br />
Assassin\'s Creed 2 ricomincia esattamente dove il primo episodio viene interrotto. Desmond viene liberato dall\'Abstergo e condotto in un nascondiglio degli Assassini, dove deve nuovamente tornare ad esplorare il suo passato, questa volta nella figura di&nbsp;<em>Ezio Auditore</em>, baldo giovane vissuto nella Firenze rinascimentale della seconda met&agrave; del quindicesimo secolo.<br />
<br />
Il nuovo titolo inizia in maniera meno concitata, mostrandoci la vita di Ezio sin dal suo sbocciare e permettendo al giocatore di familiarizzare con la nuova ambientazione in maniera pi&ugrave; progressiva e senza essere immediatamente gettati nell\'onda del conflitto cospirativo.&nbsp;Questo comunque non mancher&agrave; di rivelare presto la sua facciata, introducendosi violentemente nella vita del protagonista e portandolo a divenire un Assassino in cerca di vendetta e giustizia.<br />
La trama si inserisce perfettamente nel contesto, intrecciandosi alla storia di personaggi realmente esistiti nel periodo, quali Lorenzo De Medici o Leonardo Da Vinci, senza mai cadere nel banale e nel prevedibile; visiteremo inoltre diverse citt&agrave; oltre Firenze, quali ad esempio Forl&igrave; o Venezia. &Egrave; notevole sin da subito la cura dedicata per far sembrare l\'ambiente e i personaggi il pi&ugrave; verosimile possibile, con espressioni linguistiche e gestuali attinenti e curando al meglio l\'aspetto sociale e culturale del periodo. Le citt&agrave; sono piene di vita e si evolvono in maniera dinamica insieme allo sviluppo della trama, rendendo la narrazione molto pi&ugrave; intrigante del predecessore.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><br />
<img width=\"500\" height=\"281\" align=\"middle\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/pc/68859/AssassinsCreed2-28266.jpg\" /><br />
<br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
<strong>Freerunners rinascimentali</strong><br />
<br />
Sotto il profilo del gameplay, il primo Assassin\'s Creed parve il risultato dell\'inserimento di meccaniche analoghe a quelle della saga di <strong>Prince of Persia</strong> in un ambiente esplorabile liberamente, senza cio&egrave; percorsi forzati e definiti, alternate di tanto in tanto da fasi pi&ugrave; esplorative con Desmond.<br />
Se si pu&ograve; dire che in questo secondo episodio la formula di base sia rimasta invariata, Desmond incluso, all\'atto pratico si &egrave; costretti a riconoscere come il livello qualitativo si sia alzato sensibilmente, con una perfetta concordanza tra immediatezza e profondit&agrave;.<br />
<br />
Si scalano palazzi, si saltano ostacoli, si esibiscono acrobazie paragonabili a quelle dei moderni freerunner, e tutto in maniera molto meno complessa del predecessore grazie a una minor richiesta di input, per la gioia delle nostre tastiere e dei nostri nervi. Anche il combattimento ha subito un notevole miglioramento, soprattutto nel versante variet&agrave;: i nemici attaccano in massa senza disdegnare colpi alle spalle, e per compensare ci&ograve; si ha disponibile un inventario decisamente pi&ugrave; ampio e tante nuove possibilit&agrave; di azione grazie ad esempio all\'inserimento di oggetti per il ripristino della salute e alla possibilit&agrave; di usare le armi dei nemici. Non solo: si avranno anche pugnali da lancio, bombe fumogene e tante altre chicche.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><br />
<img width=\"500\" height=\"281\" align=\"middle\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/pc/68859/AssassinsCreed2-28263.jpg\" /><br />
<br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
Notevole &egrave; l\'importanza rivestita dal denaro in questo episodio, con cui ci procureremo non solo oggetti di supporto, ma anche armi e armature nuove, e addirittura mappe con cui poter trovare tesori e dipinti per l\'abbellimento di una villa che si sblocca nel corso dell\'avventura. Tale villa svolge una funzione secondaria del gameplay ma che ben si amalgama e consente al giocatore di distrarsi, contribuendo ad eliminare quel senso di vacuit&agrave; che dominava il primo capitolo.<br />
<br />
La vitalit&agrave; delle citt&agrave; e la variet&agrave; di approcci che essa offre &egrave; ulteriormente sottolineata da tante novit&agrave; pi&ugrave; o meno di rilievo, quali la possibilit&agrave; di assoldare prostitute per distrarre le guardie, maggiori approcci e assassini furtivi, e cos&igrave; via.<br />
Migliorato anche il sistema di &quot;rapporti&quot; con le guardie: se nel primo ci si limitava a un mordi e fuggi dove bastava nascondersi per un po\' perch&eacute;&nbsp;tornasse tutto a posto, qua essere colti in atti illeciti significa aumentare la notoriet&agrave; e il relativo indicatore, che pi&ugrave; &egrave; alto e pi&ugrave; ci render&agrave; identificabili. Si pu&ograve; rimediare a questo inconveniente corrompendo i banditori, strappando i manifesti che ci ritraggono o uccidendo gli informatori. L\'elenco delle novit&agrave; non finisce qua, ma preferiamo lasciare a voi il piacere della scoperta con la garanzia che non avrete delusioni.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><br />
<img width=\"500\" height=\"281\" align=\"middle\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/pc/68859/AssassinsCreed2-28265.jpg\" /><br />
<br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
<strong>Audiovisioni dall\'animo</strong><br />
<br />
Un titolo di questo calibro immancabilmente si presenta sotto dignitose vesti grafiche; se il primo episodio colpiva per livello di dettaglio usato nonostante la vastit&agrave;, poco sorprendente ma pur sempre piacevole &egrave; sapere come questo sia stato ulteriormente migliorato. Dopo aver goduto dei paesaggi medio-orientali splendidi in cui ogni texture ed effetto grafico trasudava la volont&agrave; di voler immergere il giocatore, questa volta &egrave; il turno delle nostre ricche citt&agrave; d\'arte e delle campagne circostanti, anch\'esse ricche di atmosfera e dettagli ancora pi&ugrave; curati. Ci&ograve; che invece sorprende davvero &egrave; la quantit&agrave; decisamente maggiore di personaggi presenti: decine e decine di npc sullo schermo che intaccano in maniera irrisoria il framerate anche nelle scene con pi&ugrave; azione. &Egrave; possibile personalizzare varie caratteristiche ed attivare anche filtri grafici che anche settati al massimo si rivelano assolutamente pi&ugrave; gestibili del primo pesantissimo episodio. Le uniche pecche riguardano qualche problema di compenetrazione poligonale che talvolta fanno perdere enfasi alle animazioni, ma in generale non si pu&ograve; che lodare l\'ottimo lavoro svolto, stavolta effettuato nel pieno rispetto dell\'utenza pc.<br />
<br />
Voto positivo anche per quanto riguarda la colonna sonora composta da <strong>Jesper Kyd</strong>, gi&agrave; noto per altri suoi lavori quali la saga di <strong>Hitman </strong>e naturalmente il primo Assassin\'s Creed: ogni tema musicale risulta azzeccato ed adatto alla situazione, donando fascino all\'esperienza e garantendo quell\'atmosfera che solo la musica potrebbe donare. Come diceva Nietzsche, &quot;senza musica la vita sarebbe un errore&quot;, errore in cui non incappa assolutamente il nuovo gioco.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><br />
<img width=\"500\" height=\"281\" align=\"middle\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/pc/68859/AssassinsCreed2-28264.jpg\" /><br />
<br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
<strong> Tra ritardi giustificati e sconcertanti prospettive</strong><br />
<br />
Giungiamo quindi ora al corpus dell\'esame di Assassin\'s Creed 2 per pc; come abbiamo gi&agrave; detto, contrariamente a quanto avvenuto per il primo episodio il secondo non s\'&egrave; rivelato come una dura mazzata all\'hardware dei nostri computer, ed anche i controlli sono stati ottimizzati al meglio risparmiando nevrosi al giocatore. L\'attesa dell\'uscita &egrave; stata inoltre ricompensata con l\'inclusione di default dei DLC usciti a pagamento per console, ovvero la <strong>Battaglia di Forl&igrave;</strong> e il <strong>Fal&ograve; delle Vanit&agrave;</strong>, i quali aggiungono qualche apprezzabile ora al gi&agrave; discretamente longevo titolo. La febbre degli &quot;obiettivi&quot;&nbsp;(o dei &quot;trofei&quot;, a seconda del caso) ormai dilaga anche su pc: Ubisoft ha infatti reso disponibile un nuovo servizio di ranking per i suoi giochi, ovvero <strong>Uplay</strong>, con funzioni del tutto analoghe a quelle rese disponibili da Microsoft e Sony nelle loro console.<br />
<br />
Ma non tutte le novit&agrave; inattese giungono per fare bene; &egrave; necessario infatti parlare del nuovo sistema di protezione anti-copia di Ubisoft, probabilmente il pi&ugrave; invasivo che la storia dei videogiochi ricordi.<br />
Se l\'esordio di <strong>Steam</strong> e dei titoli richiedenti attivazione online per essere giocati &egrave; tutt\'ora oggetto di accese discussioni, cosa si potrebbe dire allora di un sistema che richiede una connessione permanente per essere giocato? &Egrave; accettabile pagare un titolo a prezzo pieno ed essere costretti a dover mantenere attiva una linea internet per poter giocare? E se la linea saltasse? E se ci fossero problemi al server? &quot;Affari vostri&quot;, pare la risposta di Ubisoft. Se per qualsiasi ragione la vostra linea o i server di Ubisoft avessero problemi non sar&agrave; possibile proseguire in alcun modo il gioco, rischiando persino di perdere i salvataggi. Davvero snervante e davvero riprovevole nei confronti di tutti coloro che il gioco lo acquistano, dato che con tutta probabilit&agrave; anche questo sistema di protezione verr&agrave; eluso in qualche modo da chi non vuole pagare.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><br />
<img width=\"500\" height=\"281\" align=\"middle\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/pc/68859/AssassinsCreed2-28262.jpg\" /><br />
<br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
<strong>Conclusioni</strong><br />
<br />
Assassin\'s Creed 2 &egrave; tutto ci&ograve; che si poteva desiderare dal suo predecessore: maggiore profondit&agrave; e variet&agrave; sotto ogni aspetto. Le avventure di Ezio Auditore ci terranno incollati al monitor per un bel pezzo, con tante missioni secondarie e tanti contorni per prolungarne il godimento. Un\'opera curata maestosamente e che anche nella sua nuova incarnazione per pc non delude affatto le aspettative, dando anche ogni extra che gli utenti console debbono pagare tuttora a parte. Ci&ograve; che non convince per niente &egrave; invece il sistema di protezione, il pi&ugrave; fastidioso mai creato, che vi impedir&agrave; di giocare senza disporre di una connessione.</p>]]></content:encoded>
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<title>Faq: Lista Abilità</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/ps3/Scheda/Final-Fantasy-XIII/FAQ/1430/ListaAbilità-1.html</link>
<description>Ecco una lista delle abilità di magia Nera disponibili per i personaggi di Final Fantasy XIII.

Brevemente una piccola Legenda:
Ligh=Lighting
Sn=Snow
Sa=Sazh
Van=Vanille
Ho=Hope
Fa=Fang 
 [...]</description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 17:29:25 +0100</pubDate>
<category>Faq PlayStation 3</category>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco una lista delle abilit&agrave; di magia Nera disponibili per i personaggi di Final Fantasy XIII.<br />
<br />
Brevemente una piccola Legenda:<br />
Ligh=Lighting<br />
Sn=Snow<br />
Sa=Sazh<br />
Van=Vanille<br />
Ho=Hope<br />
Fa=Fang&nbsp;</p>
<table width=\"100%\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" border=\"1\">
    <tbody>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\"><strong>Abilit&agrave;</strong></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\"><strong>Effetto</strong></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">MP</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Ligh.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Sn.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Sa.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Van.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Ho.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Fa.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Sisma</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">Causa danno magico</td>
            <td valign=\"middle\" style=\"text-align: center;\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\" style=\"text-align: center;\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Sismaga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno magico in una zona pi&ugrave; grande</td>
            <td valign=\"middle\" style=\"text-align: center;\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Ignis</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fuoco</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Ignira</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fuoco ai nemici e al terreno circostante</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;2</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Ignega</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fuoco in una zona pi&ugrave; grande</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Crio</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Ghiaccio</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Criora</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Ghiaccio ai nemici e al terreno circostante&nbsp;</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;2</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Crioga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Causa danno Ghiaccio in una zona pi&ugrave; grande</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Fulgor</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fulmine</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Fulgora</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fulmine ai nemici e al terreno circostante</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">2</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Fulgoga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Fulmine in una zona pi&ugrave; grande</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Idro</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Acqua</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Idrora</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Acqua ai nemici e al terreno circostante</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">2</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Idroga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Acqua in una zona pi&ugrave; grande</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Aero</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Vento e status Stop</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Aerora</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Vento ai nemici con stauts Paralisi e al terreno circostante</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Aeroga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Causa danno Vento in una zona pi&ugrave; grande e lancia i nemici in aria</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">5</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Deprotect</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Danno magico e resistenza diminuita agli attacchi fisici</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Deprotega</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e resistenza diminuita agli attacchi fisici</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;<span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;<span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Deshell</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Danno magico e resistenza diminuita agli attacchi magici</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Deshellga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e resistenza diminuita agli attacchi magici</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">
            <p>Bio</p>
            </td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e status Veleno</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Bioga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e status Veleno maggiore</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Stress</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Abbassa la resistenza al danno&nbsp;</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Stressga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Abbassa di molto la resistenza al danno</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Lentezza</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e status Slow</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Lentega</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e status Slow</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Fog</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e status Silenzio</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Foga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e staus Silenzio</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Maledizione</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e blocco dell\'attacco avversario</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;<span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Maledizioga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;Danno magico maggiore e blocco dell\'attacco avversario</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">&nbsp;<span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Apatia</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e disattivazione attacchi potenti</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Apatiaga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e disattivazione attacchi potenti</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Dull</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico e nemico paralizzato con maggior possibilit&agrave; di danni</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">1</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Dullga</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Danno magico maggiore e nemico paralizzato con maggior possibilit&agrave; di danni</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">3</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Ade</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Morte istantanea dell\'avversario. Non funziona sempre.</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">TUTTI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Esna</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">Rimuove ogni effetto negativo</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">2</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\"><span style=\"background-color: rgb(255, 0, 0);\">NO</span></td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
            <td valign=\"middle\" align=\"center\">SI</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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<title>Faq: Lista Armi</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/ps3/Scheda/Final-Fantasy-XIII/FAQ/1428/ListaArmi-1.html</link>
<description>Introduzione alle armi

In Final Fantasy XIII ogni personaggio usa una particolare tipologia di armi, che crescono insieme a lui con l'avanzare del livello. Lightning usa le spade, Snow i mantelli, [...]</description>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 17:13:12 +0100</pubDate>
<category>Faq PlayStation 3</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Introduzione alle armi</strong><br />
<br />
In Final Fantasy XIII ogni personaggio usa una particolare tipologia di armi, che crescono insieme a lui con l\'avanzare del livello. Lightning usa le spade, Snow i mantelli, Sazh le doppie pistole, Vanille i bastoni magici, Hope i boomerang e infine Fang con le sue Lance. Nel corso del gioco le armi subiranno un\'evoluzione, ed ognuna di esse ha ben 3 stadi di crescita. Nel vostro percorso scoverete alcuni speciali oggetti che daranno EXP al vostro stumento e lo faranno salire di livello, permettendovi di farlo &quot;evolvere&quot;. Per aggiornare la vostra arma vi servir&agrave; sempre un\'oggetto speciale e, ovviamente, un certo livello della vostra arma.<br />
<br />
Per farvi un\'esempio se la Blaze Edge di Lightning raggiunge il lvl 26, tramite l\'uso di un determinato item potrete trasformarla in una Magnum Blaze, che partir&agrave; dal lvl 10, e, quando questa avr&agrave; raggiunto il lvl 61, sar&agrave; possibile aggiornarla nuovamente con una sorta di &quot;upgrade premio&quot; che richiede sempre l\'uso di un particolare item, il Taprezohedron. Tutto questo per avere l\'arma al lvl 100.<br />
Da notare quindi che le vostre armi non cambieranno, nonostante il nome o l\'aspetto, ma saranno sempre quelle iniziali, ovviamente con statistiche pi&ugrave; alte.<br />
<br />
<br />
&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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<item>
<title>Recensione: Dante's Inferno</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/psp/Scheda/Dantes-Inferno/Recensione/</link>
<description>Nel mezzo del cammin di nostra vita, si ritrovò la divin commedia videoludica, ma la diritta via non era stata azzeccata. Sicuramente a molti appassionati deve esser venuta, almeno una volta, l'idea di rendere [...]</description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:23:01 +0100</pubDate>
<category>Recensione PSP</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify\">Nel mezzo del cammin di nostra vita, si ritrov&ograve; la <em>divin commedia </em>videoludica, ma la diritta via non era stata azzeccata. Sicuramente a molti appassionati deve esser venuta, almeno una volta, l\'idea di rendere pi&ugrave; &quot;interessante&rdquo; lo studio delle famose terzine dantesche, trasformando l&rsquo;opera letteraria pi&ugrave; conosciuta al mondo in un videogioco o in un film action, ma forse nessuno avrebbe mai pensato che qualcuno potesse un giorno farlo sul serio. Quel qualcuno &egrave; <em>Visceral Games</em>, che ovviamente si dedica alla parte pi&ugrave; &ldquo;intrigante&rdquo; dell&rsquo;opera (l&rsquo;Inferno) e la trasforma proprio in un videogioco dalle tinte decisamente violente e persino oscene. Sangue, dannati, morte, brutalit&agrave; e aggressivit&agrave; degne del miglior <em>Kratos</em>, padre &ldquo;spirituale&rdquo; di questo gioco: il paragone &egrave; d&rsquo;obbligo, non solo per un gameplay pressoch&eacute; identico, ma anche per lo stile, le ambientazioni e il sonoro senza dubbio &ldquo;ispirati&rdquo;. <br />
Sembrerebbe che il punto di forza di questo titolo arrivi ad essere la trama, ripresa dal capolavoro dantesco, ma EA riesce a distinguersi anche questa volta, e a rivoluzionare, nel bene e nel male, l&rsquo;<strong>Inferno di Dante</strong>.</p>
<center><img alt=\"\" align=\"absMiddle\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/psp/68921/DantesInferno-42891.jpg\" /><br />
<em>Dante non riesce a capire perch&egrave; l\'anima di Beatrice viene rapita da Lucifero...<br />
ma in cuor suo sa che &egrave; per una sua colpa</em></center>
<p style=\"text-align: justify\"><br />
<br />
<strong>Una selva oscura</strong><br />
<br />
Per chi non ne fosse a conoscenza la <em>Commedia </em>di <em>Dante Alighieri</em> si avvia in una selva oscura, dalla quale il poeta fiorentino, smarritosi, tenta di uscire: da subito, comunque, l&rsquo;autore diventa narratore e rivela come il viaggio, gi&agrave; concluso, sia stato il mezzo per interrogarsi sulla propria vita e redimersi dai propri peccati. L&rsquo;intenzione di fondo nel titolo di EA rimane la stessa, ma le modalit&agrave; e gli eventi vengono rivoluzionati drasticamente. Non pi&ugrave; poeta, ma soldato della <em>Terza Crociata</em>, Dante combatte la guerra santa con la croce sul petto, ma durante una rivolta di schiavi viene ucciso: a raggiungerlo arriva subito la <em>Morte </em>in persona, pronta a dannarlo in eterno per i suoi peccati; sconvolto da tale rivelazione, l&rsquo;alter-ego tutto muscoli dell&rsquo;Alighieri, convinto di meritare l&rsquo;assoluzione che i vescovi cristiani avevano promesso ai soldati crociati, si riprende e decide di sfidare la Morte stessa, cos&igrave; da guadagnarsi l&rsquo;occasione di redimere i propri peccati.<br />
<br />
Ovviamente lo scontro si conclude per il meglio e ci si guadagna anche l&rsquo;arma pi&ugrave; letale che ci sia: l&rsquo;originale <em>Falce della Morte</em>. Scosso da questi eventi, Dante decide di tornare a <em>Firenze</em>, dalla sua <strong>Beatrice</strong>: il ritorno tuttavia non &egrave; felice, perch&eacute; ad aspettare il crociato non ci saranno altro che i cadaveri del padre e dell&rsquo;amata; l&rsquo;anima di quest&rsquo;ultima, inoltre, viene rapita da <em>Lucifero</em>, Signore degli Inferi, come condanna per la promessa di fedelt&agrave; non mantenuta da Dante.<br />
Il gioco parte a tutti gli effetti da qui: un protagonista soffocato dai propri peccati tenta di riprendere la &ldquo;retta via&rdquo;, ma il suo passato non smette di perseguitarlo: le proprie colpe finiscono col condannare anche la sua amata, rapita dal re degli Inferi e col cuore spezzato come la promessa fra i due. Un amore diviso dal peccato, che Dante tenta in tutti i modi di redimere e cancellare per amore di Beatrice: guidato dalla voce della giovane e pia, raggiunge in fretta le porte dell&rsquo;Inferno e da l&igrave;, aiutato anche dal buon <em>Virgilio</em>, inizia la sua discesa nei terribili gironi infernali; una lotta contro le anime dannate e i custodi della prima <em>Cantica </em>che va avanti, tra gli abomini dell&rsquo;oltremondo, sino a raggiungere il punto massimo del Male, tutto per salvare la propria anima&hellip;e quella gemella.<br />
<br />
Nonostante niente di quanto descritto faccia minimamente parte dell&rsquo;opera alla quale si ispira, &egrave; anche ovvio che non si pu&ograve; pretendere un Dante che scenda negli Inferi a suon di terzine, vestito di rosso e con l&rsquo;alloro in testa. Rimane comunque qualche perplessit&agrave; su come il pi&ugrave; grande poeta di tutti i tempi sia stato trasformato in un Kratos fiorentino, ma appare da subito evidente che per provare a gustarsi un titolo come Dante&rsquo;s Inferno bisogna necessariamente dimenticare la Divina Commedia.<br />
Fatto questo, si mostra una trama totalmente nuova, che senza per&ograve; la guida dell&rsquo;opera dalla quale prende il nome perde tantissimo valore e diventa incompleta, lasciando senza motivazione il ruolo di Lucifero, Virgilio e dei gironi infernali; senza l&rsquo;Inferno di Dante, dunque, Dante&rsquo;s Inferno non avrebbe pi&ugrave; valore, ma se si considera il paragone con la <em>I Cantica </em>della Commedia i difetti della trama diventano altri, come la totale infedelt&agrave; alla storia originale, lo stravolgimento del ruolo di Beatrice e una &ldquo;blasfemizzazione&rdquo; generale piena di violenza e brutalit&agrave; gratuite.</p>
<center><img alt=\"\" align=\"absMiddle\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/psp/68921/DantesInferno-42893.jpg\" /><br />
<em>Uno dei pochi legami con la Divina Commedia: i dannati che Dante incontra nel suo viaggio, qui dovr&agrave; assolverli o punirli</em></center>
<p style=\"text-align: justify\"><br />
<br />
<strong>Edizioni Tascabili<br />
</strong><br />
Nel caso in cui, invece, si riuscisse a chiudere un occhio sulla trama, gli utenti PSP potrebbero notare qualcosa di pi&ugrave; prezioso, sotto la veste &ldquo;<em>copia di God Of War &ndash; affronto alla Divina Commedia</em>&rdquo;: l&rsquo;aspetto pi&ugrave; evidente della versione portatile di questo titolo &egrave; senza dubbio la sua totale identicit&agrave; con i capitoli per console di casa; tralasciando infatti quei leggeri dettagli grafici esclusivi della next-gen, la piccola PSP riesce egregiamente a riprodurre senza differenze rilevanti la grafica delle versioni <em>PS3-X360</em>, cos&igrave; come il gameplay, il sistema di sviluppo, le ambientazioni e tutto il resto.<br />
Ovviamente non ci si pu&ograve; aspettare l&rsquo;alta definizione su console portatile, ma se le versioni next-gen non brillano tra i loro pari, l&rsquo;edizione PSP si mostra come uno dei migliori risultati visti sinora, inferiore solo a colossi del calibro di <em>God Of War </em>e <em>Metal Gear Solid</em>. I filmati, poi, superano a tratti le potenzialit&agrave; <em>Playstation 2 </em>con risultati davvero soddisfacenti, cos&igrave; come le animazioni del protagonista e dei nemici. Anche la colonna sonora raggiunge picchi di ottima qualit&agrave;, ma si nota forse troppo l&rsquo;influenza dello stile sonoro di pap&agrave; God of War; nulla da dire invece per un <strong>doppiaggio in inglese eccellente</strong>, con una voce decisamente adeguata al personaggio e un parlato scorrevole, colorito e talvolta anche affetto da accenti stranieri.<br />
Manca tuttavia il doppiaggio italiano (presente invece nei capitoli PS3 e X360), sostituito da sottotitoli efficaci ma mai soddisfacenti come nella versione inglese. <br />
A parte quella del linguaggio, l&rsquo;altra grande differenza tra la versione portatile e quella di casa &egrave; la mancanza delle reliquie, totalmente eliminate su PSP: rimangono invece i <em>Judas Coins</em>, le fontane, il sistema di sviluppo <em>Holy </em>e <em>Unholy</em>, le magie e i <em>Quick Time Events</em>, totalmente invariati. Se da un lato questo pu&ograve; essere un grande merito (somigliare cos&igrave; tanto ad una versione di casa &egrave; onorevole per una console portatile) dall&rsquo;altro pu&ograve; diventare il peggior difetto: chi ha gi&agrave; giocato una delle due edizioni, infatti, non ha alcun motivo di provare l&rsquo;altra, il che finisce con lo sminuire entrambe.<br />
<br />
<br />
<strong>Giudice dei dannati</strong><br />
<br />
Proprio come su X360 e PS3, anche su PSP il sistema di sviluppo &egrave; suddiviso nelle sezioni <strong>Holy </strong>e <strong>Unholy</strong>, formate ciascuna da sette livelli con diverse tecniche e abilit&agrave;. Ottenute la Falce della Morte e la <em>Croce </em>(le uniche due armi del gioco), diventa possibile afferrare i propri nemici e deciderne le sorti: con il quadrato si pu&ograve; <em>punirli</em>, uccidendoli brutalmente e guadagnando preziosi punti Unholy, mentre con il cerchio si pu&ograve; sfruttare il potere della Croce per <em>assolverli</em>, ottenendo cos&igrave; punti Holy. Raggiunto l&rsquo;ammontare di esperienza necessario, le due barre avanzano di livello, potenziando la Falce (per la barra Unholy) o la Croce (per la barra Holy), e sbloccando anche l&rsquo;accesso a tecniche pi&ugrave; potenti: raccogliendo le anime (rilasciate dai nemici sconfitti), poi, &egrave; possibile acquistare queste nuove mosse e potenziare cos&igrave; le combo e gli attacchi di Dante. Il sistema &egrave; intrigante e accattivante sin da subito, ma dopo poco si rivela tentennante a causa del metodo di acquisizione del punteggio: per uccidere i nemici all&rsquo;istante e guadagnare punti Holy/Unholy &egrave; sufficiente afferrarli e premere un tasto, molto meno di quanto serve per sconfiggerli normalmente (due o tre combo); sviluppare le due barre si rivela facile e veloce, ma il resto del sistema di combattimento si annulla completamente perch&eacute; meno vantaggioso e meno efficace: cos&igrave; acquisire nuove combo diventa semplice, ma in tutto il gioco si finisce per usarne solo qualcuna contro i nemici pi&ugrave; potenti (boss o mostri pi&ugrave; forti del normale) mentre per il resto la normale Falce o le &ldquo;onde energetiche&rdquo; lanciate dalla Croce bastano e avanzano per superare qualsiasi ostacolo.</p>
<center><img alt=\"\" align=\"absMiddle\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/psp/68921/DantesInferno-42892.jpg\" /><br />
<em>Classico nemico, classica scelta: punirlo o assolverlo? <br />
Solo una questione di potenziamento</em></center>
<p style=\"text-align: justify\"><br />
I nemici, d&rsquo;altronde, sono sempre gli stessi (i dannati con le lame e degli energumeni infernali con spadone), tranne in rarissimi casi nei quali vengono affiancati da altri mostri del girone in causa, come i neonati nel <em>Limbo </em>o i golosi nel <em>Girone dei Golosi</em>, o da avversari di poco conto come degli anonimi uccelli sputa fuoco. Nei boss invece si trovano spesso nomi &quot;famosi&quot; (Cleopatra, Marco Antonio, Cerbero, Caronte) e metodi di combattimento originali, contrassegnati da un sempre fondamentale <strong>tempismo </strong>e da <strong>Quick Time Events </strong>adeguati. In generale, per&ograve;, il gameplay rimane molto piatto, e nemmeno piccoli enigmi, piattaforme da ruotare, scalate sui muri o bestioni da cavalcare riescono a farlo decollare. Nonostante vi sia palesemente ispirato, Dante&rsquo;s Inferno non raggiunge ancora God of War e anche su PSP &egrave; costretto ad inchinarsi di fronte al capolavoro di Kratos, ma l&rsquo;irraggiungibilit&agrave; di uno dei migliori giochi per PSP non cancella ci&ograve; che questo titolo ha sicuramente di buono.<br />
<br />
<br />
<strong>Fine del viaggio<br />
</strong><br />
A conti fatti, l&rsquo;obiettivo di Visceral Games va a vuoto, e quella &ldquo;<em>digitalizzazione</em>&rdquo; della Divina Commedia che tutti hanno sempre immaginato rimane un&rsquo;utopia: la storia originale viene totalmente abbandonata e se non fosse per i nomi dei personaggi e dei gironi questo titolo non avrebbe assolutamente niente in comune con l&rsquo;opera dantesca. Nonostante ci&ograve;, la realizzazione tecnica si dimostra interessante e a tratti eccellente per un gioco PSP, senza contare che il doppiaggio inglese e la grafica degli intermezzi sono tra i migliori mai visti su console portatile; il gameplay paga eccessivamente uno stile troppo vicino a God of War, che tra l&rsquo;altro non viene raggiunto: due armi in tutto il gioco sono decisamente poche e il sistema di combattimento si estingue dopo poche ore di gioco a causa di un sistema di sviluppo interessante ma mal sviluppato.</p>
<p style=\"text-align: justify\">I boss, le atmosfere, gli enigmi, le combo e il sonoro sono di ottima fattura e il divertimento generale &egrave; garantito (soprattutto nelle prime ore), ma per chi ha gi&agrave; giocato le avventure di Kratos si tratta di un clone con poca trama, mentre chi possiede uno dei capitoli next-gen non ha nessun motivo di possedere questa versione PSP. Un bel gioco, sicuramente da provare, che a molti potrebbe anche piacere, considerando un discreto potenziale e la somiglianza con il capolavoro degli studi di Santa Monica (copiare dal migliore non &egrave; necessariamente un male); chi si aspettava un capolavoro, per&ograve; dovr&agrave; attendere ancora.</p>]]></content:encoded>
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<item>
<title>Recensione: Toki Tori</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/wii/Scheda/Toki-Tori/Recensione/</link>
<description>A volte, giochi all'apparenza immaturi, nascondono un gameplay profondo ed appagante più di altri titoli, che dedicati ad un pubblico adulto non riescono a trasmettere: tra questi abbiamo anche Toki Tori. Sviluppato dai Two Tribes, per la piattaforma [...]</description>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:04:19 +0100</pubDate>
<category>Recensione Wii</category>
<content:encoded><![CDATA[<p>A volte, giochi all\'apparenza immaturi, nascondono un gameplay profondo ed appagante pi&ugrave; di altri titoli, che dedicati ad un pubblico adulto non riescono a trasmettere: tra questi abbiamo anche Toki Tori. Sviluppato dai Two Tribes, per la piattaforma digital delivery Nintendo, WiiWare, il gioco si presenta come un puzzle game dai toni leggeri, ma con meccaniche estremamente appaganti e profonde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<img height=\"302\" alt=\"\" width=\"500\" align=\"middle\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/wii/61901/TokiTori-42860.jpg\" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Come di consueto in questo genere di giochi, la storia &egrave; completamente assente, non rappresentando il punto focale dell\'esperienza ludica. Il concept alla base del titolo &egrave; di una semplicit&agrave; disarmante, ma quest\'ultima &egrave; direttamente proporzionale alla elevata profondit&agrave; che Toki Tori &egrave; in grado di offrire. Un pulcino carismatico &egrave; il protagonista del gioco: possiamo controllarlo attraverso l\'accoppiata Wiimote + Nunchuk o il solo telecomando: nel primo caso controlliamo il personaggio con lo stick analogico e nel secondo attraverso il sistema di puntamento, consigliamo per&ograve; l\'utilizzo del primo vista la maggiore precisione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il nostro obbiettivo &egrave; recuperare tutte le uova sparse per i livelli: ad aiutarci in questo compito intervengono diverse abilit&agrave;&nbsp;utili a risolvere gli enigmi ambientali che gli sviluppatori hanno creato. I poteri che utilizziamo nel gioco sono numerosi e vari, tra questi ce ne sono alcuni che ci permettono di costruire piattaforme, spostare blocchi, teletrasportarci da una parte all\'altra dello scenario e aspirare vermi; queste sono solo alcune delle azioni eseguibili dal nostro simpatico amico e risultano tutte molto riuscite e mai banali. Ogni qual volta ci viene proposta una nuova abilit&agrave;, il gioco ce la introduce con un livello di prova nel quale appunto provare il nuovo potere ottenuto. Gli sviluppatori sono stati davvero bravi nel trasmettere un senso di progressione al giocatore, che si trover&agrave; daventi sempre nuove abilit&agrave; e di conseguenza nuovi enigmi da risolvere, non sfociando, quindi, nel difetto pi&ugrave; grande che un videogioco possa avere: la ripetitivit&agrave;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img height=\"281\" alt=\"\" width=\"500\" align=\"middle\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/wii/61901/TokiTori-42859.jpg\" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Questi enigmi si fondono perfettamente con gli scenari e, grazie anche ad un ottimo lavoro di level design, risultano tutti piacevoli, divertenti, ma tremendamente difficili. E\' proprio la difficolt&agrave; ci&ograve; che rende poco accessibile il gioco alla grande massa; infatti, anche se il tutto &egrave; orchestrato in maniera egregia, alcuni livelli risultano davvero troppo complessi e in molte occasioni frustranti. Purtroppo gli sviluppatori non hanno inserito nessun sistema di aiuti, che sarebbe stato utile agli utenti meno accaniti per non fargli abbandonare il gioco alle prime difficolt&agrave;, anche se dobbiamo ammettere che per risolvere alcuni scenari bisogna sbatterci parecchie volte la testa su. L\'unico aiuto a disposizione del giocatore, per cercare di alleviare questo difetto, &egrave; la possibilit&agrave; di usare un jolly utile a saltare il livello che non si riesce a risolvere, ma questa possibilit&agrave; &egrave; ristretta a un solo utilizzo, ed il bonus speso ritorna solo nel caso in cui si riesce a trovare la soluzione del livello in cui l\'aiuto viene usato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Anche da un punto di vista tecnico il titolo risulta davvero bello e godibile, con una grafica semplice ma pulita e priva di aliasing. Il titolo si presenta con una impostazione 2D classica con i modelli poligonali di nemici e protagonista completamente in 3D, questi ultimi risultano davvero ottimi sia per qualit&agrave; puramente tecnica che artistica. Non mancano le chicche grafiche che rendono la piccola opera targata Two tribes un vero piacere per gli occhi: come gli shader dell\'acqua e la polvere alzata dal nostro amico pennuto durante i movimenti. L\'accompagnamento sonoro &egrave; anch\'esso buono con musiche qualitativamente sopra la media ma decisamente non indimenticabili, gli effetti risultano anch\'essi buoni. Gli scenari variano da foreste ricche di vegetazione a castelli infestati dai fantasmi, per poi passare a fogne invase da vermi e arrivare infine a suggestivi ambienti subacquei. La longevit&agrave; &egrave; garantita dagli oltre 40 livelli da completare, ma siamo sicuri, data la difficolt&agrave; del titolo, che ben poche persone riusciranno a completare questa piccola gemma .&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt=\"\" align=\"middle\" style=\"width: 500px; height: 284px\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/wii/61901/TokiTori-42861.jpg\" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A volte non serve avere una super grafica per creare un titolo originale, divertente e profondo, n&egrave; tantomeno budget milionari; un esempio lampante &egrave; il titolo appena recensito: Toki Tori. Una componente puzzle solving ben orchestrata e collaudata, una grandissima variet&agrave; di enigmi e scenari e una buonissima componente tecnica ci portano a consigliarvi l\'acquisto di quest\'ottimo titolo che sapr&agrave; regalarvi ore ed ore di divertimento, ma vi avvertiamo: non sar&agrave; facile portare a termine il gioco e lo sconsigliamo vivamente a chi cerca un semplice passatempo.</p>]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title>Recensione: Picross 3D</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/ds/Scheda/Picross-3D/Recensione/</link>
<description>Una nuova, fantastica sfida per il vostro cervello
 
Il nome Picross non suona certo nuovo agli estimatori dei rompicapo. Si tratta di un gioco nato dalla fusione dei più classici [...]</description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:23:10 +0100</pubDate>
<category>Recensione DS</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Una nuova, fantastica sfida per il vostro cervello<br />
</strong> <br />
Il nome <em>Picross</em> non suona certo nuovo agli estimatori dei rompicapo. Si tratta di un gioco nato dalla fusione dei pi&ugrave; classici giochi enigmistici, quali Sudoku e Battaglia Navale, per dare un piacevole stimolo alla testa dei videogiocatori. Questo primo titolo usc&igrave; nel ormai lontano 1995 su Game Boy Color, riuscendo ad ottenere un discreto successo per cui nacquero poi diversi remake. D\'altronde anche se in quegli anni i videogiochi non erano cos&igrave; popolari come lo sono adesso, l\'idea dei rompicapo ha sempre catturato la gente desiderosa di mettere alla prova le proprie capacit&agrave; intellettive.<br />
Non deve quindi stupire che &egrave; gi&agrave; disponibile per Nintendo DS la versione tridimensionale del titolo sopracitato:<em> Picross 3D,</em>&nbsp;uscito in Europa il 5 Marzo 2010 e distribuito da HAL Laboratory.<br />
<br />
<br />
<strong>Tre cose indispensabili: martello, pennello e...cervello!<br />
</strong><br />
<br />
Se il primo <em>Picross</em> era un insieme di giochi di logica, il nuovo titolo presenta una sola ed unica sfida: distruggere dei rettangoli tridimensionali da cui poi otterrete una forma ben precisa. <img align=\"right\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ds/70187/Picross3D-43196.jpg\" alt=\"\" /><br />
Spieghiamoci meglio: iniziato il tutorial, un simpatico uccellino vi spiegher&agrave; passo passo quello che dovrete fare per superare le varie prove che il gioco offre. Ogni livello consiste, come detto prima, nel demolire correttamente un rettangolo tridimensionale suddiviso in piccoli pannelli quadrangolari da cui deriver&agrave; una forma, ad esempio, di un cane, di un delfino, di un\'ascia. Insomma tutte le cose che potete immaginare. <br />
Per riuscire in questo intento dovrete seguire dei suggerimenti, che essenzialmente sono dei numeretti disegnati sui quadratini di cui &egrave; costituito il rettangolo. Questi numeretti servono a suggerirvi che in una determinata colonna sono necessari solamente i pannelli richiesti. Se ad esempio trovate scritto su una colonna formata da 6 pannelli il numero 4, vorr&agrave; dire che dovrete distruggerne due per lasciarne appunto 4, utili per scoprire la forma nascosta dal rettangolo.&nbsp;<br />
<br />
Avrete alcuni strumenti su cui potrete fare affidamento per riuscire a superare le sfide. Il martello, necessario per distruggere i pannelli indicati; il pennello per colorare invece i pannelli utili per concludere il livello e infine il vostro intelletto per riuscire a giostrarvi in questo mondo tridimensionale attraverso i suggerimenti dati dai numeri. Eh s&igrave;, perch&egrave; i suggerimenti dati da essi sono diversi: i numeri &quot;vuoti&quot; servono a suggerirvi che i pannelli utili sono posti in sequenza, quelli cerchiati indicano che i pannelli utili sono distanti l\'uno dall\'altro ed infine quelli rinchiusi in un quadrato vi fanno capire che i pannelli utili sono rinchiusi in gruppi distanziati da pannelli.Potrebbe sembrare un gioco particolarmente difficile e monotono e invece la grandezza di <em>Picross 3D</em> &egrave; proprio quella di non stancare ma stimolare il giocatore attraverso prove sempre pi&ugrave; ardue. <br />
Grazie ad un tutorial simpatico e chiarissimo il giocatore imparer&agrave; presto tutte le mosse per uscire vincitore dalle prove. <img align=\"right\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ds/70187/Picross3D-43197.jpg\" alt=\"\" /><br />
<br />
Quest\'ultime sono sempre varie, nonostante lo scopo sia uno. Ad esempio alcune vi richiederanno di non sbagliare nemmeno una volta, non distruggendo il pannello sbagliato; oppure di completare la sfida entro un tempo limite. Se riuscirete a superare queste sfide sbloccherete alcuni sfondi su cui si poseranno le forme da voi sbloccate.<br />
La difficolt&agrave; del gioco &egrave; ben calibrata. Le prove riusciranno a stimolarvi sin da subito poich&egrave; richiedono uno sforzo delle vostre capacit&agrave; intellettive. Per facilitare la partita potrete ricominciarla o salvarla se siete arrivati in un punto particolarmente difficile e non volete sbagliare oltre. Inoltre per muovervi meglio nel mondo tridimensionale di <em>Picross 3D</em> e scoprire alcuni pannelli nascosti potrete utilizzare delle freccette.<br />
<br />
A rendere invece difficile la sfida sono, come detto prima, il tempo limite, che di solito v&agrave; dai 10 ai 30 minuti, e le possibilit&agrave; di sbagliare, che sono cinque una volta esaurito l\'uno o l\'altro elemento perderete la sfida. Al contrario, se farete tutto perfettamente sbloccherete nuovi livelli. <em>Picross 3D</em> infatti conta pi&ugrave; di 300 livelli proprio per aumentare la voglia di sfida del giocatore, guadagnandone in longevit&agrave;.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Oltre&nbsp;la testa anche il braccio</strong><br />
<br />
<br />
Non &egrave; certo la sola materia grigia ad essere utile in <em>Picross 3D:</em>&nbsp;per riuscire a superare un livello dovrete ricorrere agli strumenti gi&agrave; citati: martello e pennello. Il primo necessario per demolire i pannelli inutili mentre il secondo per tingere quelli utili e capire meglio la forma che sta venendo fuori. Il controllo di questi due strumenti &egrave; molto semplice. Dovrete fare affidamento alla croce di controllo del vostro Nintendo DS: premendo sulla freccia superiore utilizzerete il martello mentre con quella sinistra il pannello. Il gioco va incontro anche ai mancini sostituendo alla croce di controllo i tasti X e Y. Una volta premuto il tasto giusto, basta toccare con pennino il pannello desiderato per eliminarlo o colorarlo. Tuttavia &egrave; necessaria manualit&agrave; in quanto a volte potrete ritrovarvi a premere il tasto sbagliato e fare un errore inutile.<br />
<br />
Il pennino ha anche il ruolo di far muovere la figura per capirla meglio e scoprire tutti i numeretti disegnati sui vari pannelli.&nbsp;<br />
<br />
<br />
<strong>Uno stile simpaticamente spigoloso<br />
</strong><br />
<br />
<em>Picross 3D</em> riesce a catturare il giocatore grazie ad uno stile davvero simpatico; verrete catapultati in un mondo geometrico in quanto tutti suoi abitanti, persone, oggetti e animali da voi scoperti derivano ovviamente da un pannello rettangolare.<img align=\"right\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ds/70187/Picross3D-43195.jpg\" alt=\"\" /><br />
Anche le animazioni sono molto carine, soprattutto quelle che riguardano il simpatico uccellino che vi seguir&agrave; dall\'inizio del gioco: se sbaglierete o perderete la prova, egli non si vergogner&agrave; a dimostrare la sua rabbia, al contrario, quando uscirete vittoriosi, si esibir&agrave; in simpatici balletti.<br />
<br />
Quanto al suono, esso &egrave; molto flebile e rilassante in quanto il gioco richiede una buona dose di concentrazione e quindi il giocatore non deve essere urtato da un suono confusionario.<br />
<br />
<br />
<strong>Pronti a diventare Scultori?<br />
</strong><br />
<br />
Picross 3D &egrave; un titolo che non pu&ograve; assolutamente mancare a coloro che amano i rompicapo e che, grazie a numerose sfide, a una giocabilit&agrave; fluida e ad una difficolt&agrave; ben calibrata, ovvero non troppo difficile ma che riesce a incentivare il giocatore, riuscir&agrave; a regalare ore e ore di puro divertimento, oltre che tanto sano allenamento per il cervello, ai giocatori ai quali piace mettere alla prova le proprie abilit&agrave;.</p>]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title>Faq: Aumentare di livello facilmente</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/ps3/Scheda/Final-Fantasy-XIII/FAQ/1444/Aumentaredilivellofacilmente-1.html</link>
<description>Dopo l'undicesimo capitolo sarà abbastanza facile avere la possibilità di livellare liberamente: di seguito elencati i luoghi dove più facilmente troverete PC e materiali da usare.

Monti [...]</description>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:16:00 +0100</pubDate>
<category>Faq PlayStation 3</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify;\">Dopo l\'undicesimo capitolo sar&agrave; abbastanza facile avere la possibilit&agrave; di livellare liberamente: di seguito elencati i luoghi dove pi&ugrave; facilmente troverete PC e materiali da usare.<br />
<br />
<strong>Monti Yaschas</strong><br />
Sar&agrave; possibile rigenerare i nemici tornando all\'entrata della Conca di Tsumitra: qui i nemici pi&ugrave; abbordabili sono i Re Behemoth che combattono contro i Trifidi. Attaccateli con azioni preventive e usate sempre l\'abilit&agrave; Lancio sul Behemoth per non farlo toccare terra. Riceverete 5000 PC a Behemoth ucciso.<br />
<strong><br />
Pianura di Archylte</strong><br />
Cercate il Re Behemoth e il Megistotherium che si danno battaglia: attaccate con un\'azione preventiva e mandate in Crisi il Re Behemoth dopo di che attaccatelo col lancio. Dopo il Behemoth passate ad ucidere il Megistotherium.<br />
<br />
<strong>Eden</strong><br />
Cercate l\'Adamanthart che vi dar&agrave; 40000 PC, un Lingotto di platino e un Trapezoedro. Attaccatelo avendo Vanille come Sabotatore per lanciare Ade: usate Hope come Terapeuta e Snow come Sentinella per fortificare la difesa dinanzi a questo pericoloso nemico. Appena possibile evocate Ecatonchiro che vi aiuter&agrave; ad immobilizzare il vostro avversario, che se lasciato libero creer&agrave; non pochi problemi anche ad alti livelli. Appena vi ritenete soddisfatti potete richiamare l\'Esper e riprendere con i lanci di Ade fino a quando non sar&agrave; caduto il vostro avversario. <br />
<br />
<br />
Una volta giunti al trecidesimo capitolo si sbloccheranno nuove possibilit&agrave; di battaglia.<br />
<br />
<strong>Mah\'Habara</strong><br />
All\'ingresso del luogo troverete diversi nemici come il Phalanx e lo Jaggernaut che, se fatti rigenerare a dovere, permettono di accumulare circa 22000 CP. Ricordatevi sempre di avvicinarvi con un\'azione preventiva.<br />
<br />
<strong>Torre di Taejin</strong><br />
Nel Livello 5 per ogni azione preventiva, e chiusura dell\'incontro entro un minuto, con un Mamluk, otterrete 8000 CP.<br />
<strong><br />
La culla di Orphan</strong><br />
Nel Fal\'Cie Eden troverete un Vlad: usatelo quanto pi&ugrave; potete dato che una volta terminato il gioco non potrete tornarci. Riuscirete ad avere 32000 CP.<br />
<br />
<strong>Faglie Inersorabili</strong><br />
Vi troverete qui per risolvere diverse missioni secondarie e una volta portate a termine quelle che vanno dalla 35 alla 42 avrete abbastanza spazio libero per vedervela con i Kyactus che lasciano 7500 CP&nbsp;a gruppo. Essendocene parecchi avrete belle occasioni.<br />
<br />
&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title>Faq: Guida ai trofei</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/ps3/Scheda/Heavy-Rain/FAQ/1442/Guidaaitrofei-1.html</link>
<description>
 ATTENZIONE!: [...]</description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:53:20 +0100</pubDate>
<category>Faq PlayStation 3</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43304.jpg\" /></p>
<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong> </strong></span><span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong>ATTENZIONE!:</strong> </span><strong><span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\">la seguente guida rivela gran parte della trama del gioco, per cui &egrave; consigliabile finire il gioco una volta e poi leggersi la guida per non rovinarsi tutta la magnifica trama di questo titolo.</span></strong><br />
<br />
Il gioco non prevede trofei difficili in quanto sono tutti legati allo svolgimento della storia. La difficolt&agrave; del controller che avete impostato non influir&agrave; minimanente sui trofei, perci&ograve; anche se giocate con il livello pi&ugrave; facile non avrete trofei che rimarranno bloccati per questo motivo. Il gioco prevede di essere giocato 2 volte ma questo solamente perch&egrave; la prima partita &egrave; consigliabile giocarla senza leggere la guida, mentre per la seconda volta vi consiglio di guardare i due trofei d\'oro nell\'altra pagina di questa soluzione per avere un\'idea pi&ugrave; chiara di cosa fare senza dover rigiocare pi&ugrave; volte il titolo.<br />
<br />
N.B.: tutti i trofei vengono consegnati durante la schermata di caricamento del capitolo successivo, dopo che la partita sar&agrave; stata salvata.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: rgb(153, 51, 0);\"><strong>BRONZO</strong></span></p>
<p style=\"text-align: justify;\"><br />
<br />
<strong> <img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Buon compleanno</strong><br />
<br />
Prologo - Completa il disegno, apparecchia e gioca con i bambini<br />
<br />
<em>Otterrete questo trofeo alla fine del primo capitolo se avrete completato il disegno, apparecchiato la tavola e giocato con i bambini nel cortile. Vi conviene iniziare con il disegno dal momento che una volta finito arriveranno gli altri membri della famiglia e vi potrete dedicare alle altre due attivit&agrave;.<br />
<br />
</em><br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Dramma interattivo</strong><br />
<br />
Grazie per aver supportato il dramma interattivo<br />
<br />
<em>Anche questo trofeo, come il precedente, verr&agrave; sbloccato una volta finito il primo capitolo.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Buon padre</strong><br />
<br />
Padre e figlio - Segui il programma sulla lavagnetta con Shaun e fallo andare a letto senza che faccia i capricci<br />
<br />
<em>Seguite la scaletta segnata sulla lavagnetta, ossia:<br />
- 16.30 merenda;<br />
- 18.00 compiti;<br />
- 19.00 cena;<br />
- 20.00 a letto.<br />
Quando Shaun sar&agrave; in camera sua vi chieder&agrave; di prendergli il peluche che si trova nella lavanderia al pian terreno, accanto alla cucina. Potete prenderlo anche mentre lui va in bagno. Non occorre che siate puntualissimi, vi baster&agrave; prendere le decisioni in un arco di tempo accettabile (qualche minuto) guardando gli orologi sparsi per la casa.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Cavaliere bianco</strong><br />
<br />
Posto squallido - Sconfiggi Troy<br />
<br />
<em>Sconfiggete Troy nell\'appartamento di Lauren, dovrete sbagliare poche volte i comandi nell\'arco del combattimento</em>.<br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Investigatore privato</strong><br />
<br />
Posto squallido - Convinci Lauren a parlare del figlio<br />
<br />
<em>Scegliete le opzioni &quot;compatire&quot;, &quot;insistere&quot; e &quot;indurre compassione&quot; dopo il combattimento con Troy.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Investigatore dell\'FBI</strong><br />
<br />
La scena del crimine - Trova tutti gli indizi relativi all\'assassino dell\'origami sulla scena del crimine<br />
<br />
<em>Dovete trovare tutte le prove relative al killer presenti sul luogo. Oltre alle cinque che potrete trovare sul cadavere dentro la tenda, ne troverete altre spostandovi verso i binari, in direzione dell\'autostrada (verso la parte da dove siete entrati). Essi sono:<br />
- tracce di polline di orchidea nella chiazza d\'erba davanti alla tenda;<br />
- macchie di sangue sui binari (seguite la scia di polline per trovarla);<br />
- impronte a lato dei binari;<br />
- macchia di sangue sulla recinzione.<br />
Salite ora il pendio accanto alla recinzione, dovrete effettuare tre scalate. Troverete altri due indizi:<br />
- altre orme del killer;<br />
- impronte di pneumatici poco pi&ugrave; avanti.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Buoni amici</strong><br />
<br />
Il parco - Completa con successo due giochi diversi con Shaun e compragli delle caramelle<br />
<br />
<em>Nel parco potrete effettuare quattro tipi diversi di giochi con Shaun:<br />
- su e gi&ugrave; (davanti alla panchina);<br />
- giostrina (a destra del gioco precedente);<br />
- altalena (a destra della panchina, dietro l\'albero);<br />
- boomerang (prendetelo dallo zaino di Shaun vicino alla panchina);<br />
Dovrete prima ascoltare qualche pensiero e solo dopo potrete iniziare con uno dei giochi avvicinandovi al gioco che volete fare. Eseguite con successo due di questi e comprate delle caramelle dal venditore che si trova vicino alla giostra.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Devo ricordare!</strong><br />
<br />
Benvenuto, Norman! - Ricorda che ora era quando Shaun era al parco e cosa indossava<br />
<br />
<em>Questione di memoria e osservazione, dovrete ricordare l\'ora e com\'&egrave; vestito Shaun quando eravate al parco. Le risposte giuste alle domande del tenente Blake sono:<br />
- ora -&gt; 16.15;<br />
- giacca -&gt; beige;<br />
- pantaloni -&gt; verdi.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Negoziatore</strong><br />
<br />
Il negozio di Hassan - Convinci il rapinatore ad andarsene<br />
<br />
<em>Quando entrer&agrave; il rapinatore avvicinatevi ad esso senza fare nulla, lui vi noter&agrave; e dovrete premere dei tasti per alzare le mani, teneteli sempre premuti mentre vi appaiono le opzioni per convincerlo ad andarsene. Queste sono: &quot;calma&quot;, &quot;nome&quot;, &quot;affetti&quot;, &quot;aiuto&quot;, &quot;niente di grave&quot; e &quot;abbassare l\'arma&quot;; in pratica dovrete scegliere quelle frasi che cercano di mantenere un tono amichevole e di rassicurare il ragazzo.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />VIP</strong><br />
<br />
Paparazzi - Esci di casa senza farti vedere dai giornalisti<br />
<br />
<em>Dovrete uscire di casa senza farvi vedere dai giornalisti. Uscite dal retro, scavalcate la recizione sulla destra e avvicinatevi all\'auto; dovrete ora salire dal posto del conducente, per far ci&ograve; passate davanti all\'auto e salite velocemente nella vettura.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Agorafobia</strong><br />
<br />
Lexington Station - Fai cadere almeno 50 persone<em><br />
<br />
Durante la fase del &quot;tempo congelato&quot; seguite il palloncino rosso cercando di far cadere pi&ugrave; persone possibili andandoci contro. Una volta girato l\'angolo verso il basso quando la visuale sar&agrave; dall\'alto troverete parecchie persone e qui potrete ottenere facilmente il trofeo. Il tempo &egrave; limitato quindi non perdete troppo tempo andando a cercare persone troppo isolate.<br />
<br />
<br />
</em><strong><img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" />Armadietto fortunato</strong><br />
<br />
Lexington Station - Trova l\'armadietto corretto al primo tentativo<em><br />
<br />
Una volta che avrete inseguito il fantasma di Jason vi ritroverete davanti al deposito bagagli, camminate lungo il percorso davanti a voi e arriverete a una stanza piena di armadietti. Tenendo premuto X potrete verificare fila e numero di armadietto, non vi resta altro da fare che spostarvi fino a trovare quello segnalato, che &egrave; l\'armadietto 3 della fila 18: esso si trova nell\'angolo opposto della stanza rispetto a dove siete entrati (una volta davanti all\'armadietto premete la levetta verso l\'alto).<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Cantonata</strong><br />
<br />
Nathaniel - Spara a Nathaniel<em><br />
<br />
Sparate a Nathaniel quando egli punter&agrave; una pistola contro il tenente Blake.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Autocontrollo</strong><br />
<br />
Nathaniel - Non sparare a Nathaniel<em><br />
<br />
Non sparate a Nathaniel quando egli punter&agrave; una pistola contro il tenente Blake, ma continuate a parlargli scegliendo di volta in volta una qualsiasi delle opzioni che vi vengono date. L\'unica precauzione che dovrete avere &egrave; quella di tenere il dito lontano da R1, il tasto che servir&agrave; per premere il grilletto.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Babysitter</strong><br />
<br />
Tentato suicidio - Non fare errori mentre ti prendi cura della neonata<em><br />
<br />
Mentre badate a Emily non dovrete commettere alcun errore. Dovrete prima cambiarle il pannolino, poi darle il biberon che si trova in cucina (dopo averlo scaldato) e infine cullarla.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43394.jpg\" /></em><strong>Kamikaze</strong><br />
<br />
L\'orso - Scegli il percorso migliore sull\'autostrada<em><br />
<br />
Nella prova dell\'orso dovrete seguire il seguente percorso senza commettere errori:<br />
- sinistra;<br />
- destra;<br />
- sinistra;<br />
- sinistra; <br />
- sempre destra (fino ad arrivare a sfondare il blocco della polizia, dove potrete scegliere di andare anche a sinistra).<br />
Queste indicazioni fanno riferimento solamente alle frecce e non quando vi apparir&agrave; l\'icona di sterzare girando il controller. L\'unico caso che fa eccezione &egrave; quello subito dopo aver passato il casello: vi appariranno infatti due opzioni per sterzare con il controller, girate verso destra per evitare il contatto con la volante della polizia.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43394.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Ottimo pilota<br />
</strong><br />
L\'orso - Completa con successo la prova dell\'orso<em><br />
<br />
Dovrete completare la prima sfida che il killer vi lancia, ossia quella di percorrere l\'autostrada contromano. Quando vi verranno mostrate le opzioni di pensiero dovrete scegliere &quot;Speranza&quot;, &quot;Shaun&quot; e poi&nbsp; &quot;Accettare&quot;, avr&agrave; quindi inizio una fase molto movimentata dove dovrete cercare di arrivare a destinazione evitando ogni tipo di ostacolo che incontrerete lungo il vostro cammino. Non importa le scelte che facciate durante lo schivare gli ostacoli, basta solamente che le vostre manovre abbiano un buon esito (in pratica non dovrete mai sbagliare). Guardate il trofeo precedente se non lo avete ancora preso in modo da ottenerli assieme.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Gatto e topo</strong><br />
<br />
Mercato coperto - Sconfiggi Korda nella cella frigorifera<em><br />
<br />
Come da descrizione.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43394.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Osso duro</strong><br />
<br />
La festa di Kramer - Sconfiggi le guardie del corpo di Gordi<em><br />
<br />
Sconfiggete le guardie del corpo di Gordi dopo aver parlato con quest\'ultimo nella sua stanza.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43395.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Codardo!</strong><br />
<br />
La farfalla - Arrenditi o fallisci la prova della farfalla<em><br />
<br />
Avrete due opzioni per questo trofeo: raggiungete la zona dei condensatori elettrici dopo il condotto successivo al tunnel con i vetri rotti e uscite dalla porta con la scritta &quot;coward&quot; (codardo) oppure sbagliate di proposito nel premere i tasti mentre attraversate i cavi elettrici, restando cos&igrave; fulminati.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43395.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Elettrizzato</strong><br />
<br />
La farfalla - Completa con successo la prova della farfalla<em><br />
<br />
L\'ultima sfida della prova della farfalla prevede che passiate attraverso una serie di condensatori per poter raggiungere il prossimo indizio. Questo &egrave; il percorso pi&ugrave; corto per arrivare alla vostra meta: <br />
- passate attraverso i cavi nel secondo spazio da destra (il secondo dalla parte opposta rispetto alla porta con la scritta &quot;coward&quot;, codardo);<br />
- andate dritti, in direzione della farfalla<br />
- andate ora a sinistra;<br />
- girate a destra e andate in alto, verso la farfalla;<br />
- andate dritti verso l\'alto e avrete finito.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Buon poliziotto</strong><br />
<br />
Psichiatria e cazzotti - Impedisci a Blake di colpire Dupre<em><br />
<br />
Quando sarete assieme a Blake a interrogare lo psicologo di Ethan, impedite al tenente di colpire Dupre.<br />
<br />
<br />
</em><strong><img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" />Cattivo poliziotto</strong><br />
<br />
Psichiatria e cazzotti - Non impedire a Blake di colpire Dupre<em><br />
<br />
Semplicemente non premete alcun pulsante dopo che Blake avr&agrave; messo le mani addosso allo strizzacervelli.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43396.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Dito prezioso</strong><br />
<br />
La lucertola - Tagliati il dito usando l\'accetta, il coltello o le pinze. Poi disinfetta o cauterizza la ferita<em><br />
<br />
Durante la prova della lucertola dovrete tagliarvi un dito. Prendete l\'accetta (a destra della porta d\'ingresso, vicino al mobile), il coltello (conficcato sul muro in cucina) o le pinze (accanto alla televisione sul mobile vicino all\'ingresso) e mettete l\'oggetto sul tavolo. Prendete ora o il pezzo di ferro ai piedi della tavola e scaldatelo sul fornello in cucina, oppure prendete il disinfettante dal mobile in bagno o ancora la bottiglia di alcool dalla credenza in cucina e mettete anche questo oggetto sul tavolo. Una volta effettuato il taglio utilizzate il tubo per cauterizzare la ferita oppure la bevanda alcolica per disinfettarla. <br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43396.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Macellaio</strong><br />
<br />
La lucertola - Tagliati il dito usando la sega o le forbici<em><br />
<br />
</em><em>Stavolta vi baster&agrave; prendere solamente l\'oggetto per tagliarvi il dito</em><em>&nbsp;(</em><em>se volete essere ancora pi&ugrave; brutali rispetto al trofeo precedente</em><em>): le forbici sono nel lavandino in bagno mentre la sega accanto al tavolo, sul pavimento.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43396.jpg\" /></em><strong>Fuggitivo</strong><br />
<br />
Fuggitivo - Fuggi da Blake nella stazione della metropolitana<em><br />
<br />
Una volta che sarete scesi nella metropolitana spostatevi in avanti verso sinistra oltrepassando la folla e quindi il cancello marcato da una freccia verde, una volta che avrete sceso la scala mobile fate qualche passo in avanti sul corridoio e quindi oltrepassate i binari per scappare da Blake e Jayden.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43396.jpg\" /></em><strong>Mani in alto!</strong><br />
<br />
Fuggitivo o In fuga - Fatti arrestare da Blake<em><br />
<br />
Trofeo che si pu&ograve; ottenere in due circostanze:<br />
- Fuggitivo: con Madison spostate le assi di legno davanti alla finestra, posizionate la cassa rossa sotto ad essa e attendente l\'irruzione della polizia;<br />
- In fuga: arrivati alla fine della corsa sul tetto decidete di arrendervi.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Beethoven</strong><br />
<br />
Jayden Blues - Suona il piano senza sbagliare le note<em><br />
<br />
All\'inizio del livello vestirete i panni di Jayden e dovrete subito prestare attenzione perch&egrave; apparir&agrave; subito un tasto da premere, al quale ne seguiranno molti altri. Non sbagliatene nemmeno uno per avere il trofeo.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Disintossicazione</strong><br />
<br />
Jayden Blues - Resisti alla voglia di triptocaina<em><br />
<br />
Dovrete resistere alla tentazione di prendere la droga. Quando arriverete ad averla in mano scegliete di gettarla e per farlo spostatevi nel bagno, aspettate che la visione sparisca e quindi gettate la triptocaina&nbsp; nel water.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Uomo saggio</strong><br />
<br />
In arresto - Spegni la telecamera di sorveglianza prima di salvare Ethan<em><br />
<br />
Dopo che Ethan sar&agrave; stato arrestato, nei panni di Jayden dovrete aiutarlo per farlo evadere. L\'unica che vi &egrave; richiesta in questo caso &egrave; quella di spegnere la telecamera prima di far evadere Ethan, perci&ograve; fatelo non abbena uscirete con Jayden dal suo ufficio (la telecamera si trova nella stanza la cui porta &egrave; accanto alle celle, dalla parte opposta nella sala rispetto al vostro ufficio).<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43397.jpg\" /></em><strong>Sono un assassino...</strong><br />
<br />
Lo squalo - Uccidi lo spacciatore<em><br />
<br />
Uccidete lo spacciatore dopo che vi avr&agrave; rincorso per tutta la casa. Quando vi fermerete e dovrete premere un tasto per sparare, non aspettate che vi arrivi a tiro perch&egrave; il tutto si concluder&agrave; nella stanza delle bambine.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43397.jpg\" /></em><strong>Non sono un assassino!</strong><br />
<br />
Lo squalo - Non uccidere lo spacciatore<em><br />
<br />
L\'esatto </em><em>contrario del trofeo precedente, vi baster&agrave; scegliere l\'altra opzione disponibile.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Ragazza sveglia</strong><br />
<br />
Il dottore - Non bere il drink del dottore<em><br />
<br />
Quando sarete nella casa del dottore lui vi inviter&agrave; a bere un drink ma voi rifiutatevi. Nonostante ci&ograve; vi dar&agrave; un bicchiere in mano e ci sar&agrave; una fase di dialogo dove avrete a disposizione vari argomenti, ma anche in questo caso non alzate mai il bicchiere per bere e alla fine rifiutate di nuovo.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Esperta di nodi</strong><br />
<br />
Il dottore - Liberati prima che torni il dottore<em><br />
<br />
Dopo che verrete catturati avrete un limitato lasso di tempo per potervi liberare mentre il dottore &egrave; alla porta, prestate attenzione ai tasti da premere e cercate di non sbagliare l\'esecuzione del tutto.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Addio Mad Jack</strong><br />
<br />
Mad Jack - Sopravvivi allo scontro con Mad Jack<em><br />
<br />
Dopo aver scoperto il cadavere nel garage avr&agrave; luogo un breve combattimento con l\'energumeno, alla fine del quale ci sar&agrave; un breve parentesi di dialogo che culminer&agrave; con un\'altra crisi d\'astinenza. Non premete alcun tasto, altrimenti premendo quelli che vi appariranno prenderete la triptocaina, e lasciatevi colpire dal nemico. Vi risveglierete all\'interno di una macchina, liberatevi prendendo la pistola nel vano porta oggetti a destra e dopo aver evitato di finire tritati con il mezzo riprenderete a battervi contro Mad Jack. Sopravvivete allo scontro e il trofeo sar&agrave; vostro.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Lo chef</strong><br />
<br />
Eureka - Prepara delle buone uova strapazzate in tempo<em><br />
<br />
Mentre Lauren &egrave; a farsi una doccia voi andate in cucina, prendete le uova dal frigo, la padella da dietro il piatto sullo scolapiatti e mettete il tutto sul fornello: una volta acceso non vi rester&agrave; altro che continuare a mescolare le uova fino a quando Scott non dir&agrave; che sono pronte. <br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43398.jpg\" /></em><strong>Non ho paura!</strong><br />
<br />
Gemelli - Segui tuo fratello senza fare errori<em><br />
<br />
Probabilmente il trofeo pi&ugrave; difficile del gioco: durante il flashback che si avvier&agrave; dopo aver trovato la lapide al cimitero non dovrete commettere alcun errore mentre seguite vostro fratello nel percorso a ostacoli. La difficolt&agrave; del trofeo &egrave; dettata dal fatto che si tratta di una sequenza abbastanza lunga e uno sbaglio comporta il dover rigiocare il tutto dall\'inizio.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Onore in salvo</strong><br />
<br />
Ragazza sexy - Togliti non pi&ugrave; di un indumento durante lo strip-tease<em><br />
<br />
Quando sarete nell\'ufficio di Paco ed egli vi chieder&agrave; di spogliarvi, limitatevi solamente a sbottonare la camicetta e poi scegliete &quot;lampada&quot; come soluzione.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Imperdonabile</strong><br />
<br />
In fuga - Non perdonare Madison<em><br />
<br />
Scegliete di baciare Madison, seguira una scena, ehm, piacevole, e quando vi risveglierete date un\'occhiata alla giacca di Madison per far cadere degli oggetti che riveleranno la vera identit&agrave; della ragazza. Dopo il dialogo avrete la possibilit&agrave; di perdonarla oppure no. In questo caso rifiutatela.<br />
<br />
<br />
</em><strong><img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" />Innamorato</strong><br />
<br />
In fuga - Perdona Madison<em><br />
<br />
L\'esatto contrario del trofeo precedente, scegliete di perdonare la ragazza.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Maestro della fuga</strong><br />
<br />
In fuga - Fuggi dalla polizia al motel<em><br />
<br />
Dopo che avrete chiamato Ethan dalla reception (selezionate 207) per informarlo della polizia, tornerete a vestire i panni dell\'uomo e vi ritroverete a scappare dalle forze dell\'ordine. Alla fine della corsa vi ritroverete su un tetto e vi apparir&agrave; Blake, decidete di saltare dal tetto per fuggire.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Istruttore di nuoto</strong><br />
<br />
In trappola - Salva Lauren sott\'acqua<em><br />
<br />
Quando vi ritroverete imprigionata nell\'auto sott\'acqua partite col rompere il vetro del cruscotto (dopo aver agitato pi&ugrave; volte le mani legate al volante) per usarlo per tagliare le corde che vi imprigionano, dopo di che slegate Lauren e rompete il vetro del finestrino dalla sua parte per portarla in salvo.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Invincibile Scott</strong><br />
<br />
Faccia a faccia - Non farti sparare nella villa di Kramer<em><br />
<br />
Durante la vostra irruzione nella villa di Kramer dovrete eliminare tutte le guardie senza subire alcun colpo. I pulsanti che dovrete premere cambiano a seconda della difficolt&agrave; impostata, ma non dovrebbe esservi difficile prendere il trofeo.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Buon cuore</strong><br />
<br />
Faccia a faccia - Dai a Kramer la sua medicina<em><br />
<br />
Dopo aver malmenato Kramer, quest\'ultimo sar&agrave; vittima di un attacco di cuore. Andate sulla sua scrivania, prendete la medicina e dategliela.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43399.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Sacrificio</strong><br />
<br />
Il topo - Bevi il veleno<em><br />
<br />
Come da descrizione.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43399.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Pap&agrave; intelligente</strong><br />
<br />
Il topo - Scopri dove si trova Shaun<em><br />
<br />
Una volta arrivati al banco della quinta prova ascoltate le istruzioni e poi lasciate la stanza scegliendo l\'opzione &quot;andare via&quot;. La scena si sposter&agrave; ora all\'interno del taxi dove dovrete capire con gli indizi che avete in mano la locazione dove &egrave; segregato Shaun: ascoltando il suono del video del cellulare sentirete dei gabbiani e la sirena di una nave, guardando invece il foglio di carta avrete qualche lettera per capire il luogo, ma non vi sar&agrave; di grosso aiuto come invece lo &egrave; stato il cellulare, visto che sul navigatore c\'&egrave; una sola destinazione vicino al fiume....<br />
In definitiva, la vostra meta &egrave; 852 </em><em>Theodore</em> <em> Roosvelt Road.<br />
<br />
</em><em>N.B.: a differenza degli altri trofei, questo non lo otterrete alla fine della schermata di caricamento del capitolo successivo, ma verr&agrave; sbloccato una volta che sarete arrivati al capitolo &quot;Il vecchio magazzino&quot;.</em><em><br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Freddo come il ghiaccio</strong><br />
<br />
La casa dell\'assassino - Sopravvivi all\'esplosione nascondendoti nel frigorifero<em><br />
<br />
Dopo essere scappati dal nascondiglio del killer sfondando il muro vicino alla porta, apritevi una via per arriva in prossimit&agrave; dell\'uscita della casa. Una volta che avrete buttato a terra lo schedario e aver raggiunto la porta per uscire dalla casa, non prendete questa ma entrate in cucina, aprite il frigo, svuotatelo e chiudetevi al suo interno.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" alt=\"\" /></em><strong>Ingenuo</strong><br />
<br />
Il vecchio magazzino - Salva l\'assassino dell\'origami con Jayden o Madison prima che cada<em><br />
<br />
Verso la fine del combattimento contro il killer degli origami sarete di fronte a una scelta: aiutarlo oppure no. Decidete di salvarlo e il trofeo sar&agrave; vostro. Il personaggio con cui arriverete a combatterlo dipender&agrave; dalle decisioni prese nei capitoli precedenti.<br />
<br />
<br />
<img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" /></em><strong>Quasi...</strong><br />
<br />
Il vecchio magazzino - Arriva alla fine con tutti i personaggi e... fallisci<em><br />
<br />
Potete partire direttamente dal livello &quot;Il vecchio magazzino&quot; ma dovrete farlo con una partita dove siete arrivati con tutti i personaggi alla fine. Lasciate che Jayden venga massacrato dall\'assassino sul nastro trasportatore mentre non opponenete resistenza con Madison mentre viene portata via dal poliziotto. Infine con Ethan uscite dal capannone e...</em><br />
<em>Per maggiori informazioni guardate i trofei &quot;Crimine perfetto&quot; e &quot;Tutti i finali&quot;.</em><br />
<br />
<br />
<strong><img align=\"left\" alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/ps3/49695/HeavyRain-43321.jpg\" />Eroe di HEAVY RAIN&trade;</strong><br />
<br />
Termina HEAVY RAIN&trade;<br />
<br />
<em> Lo otterrete quando completerete il gioco la prima volta, non importa con quale finale.<br />
</em></p>]]></content:encoded>
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<item>
<title>Recensione: Resident Evil 5: Una Fuga Disperata</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Resident-Evil-5-Una-Fuga-Disperata/Recensione/</link>
<description>Chi ha seguito per filo e per segno la storia principale di Resident Evil 5 non può aver fatto a meno di porsi una domanda cruciale: che fine ha fatto Jill dopo la battaglia con Chris e Sheva ed essere successivamente [...]</description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:02:56 +0100</pubDate>
<category>Recensione Xbox 360</category>
<content:encoded><![CDATA[<p style=\"text-align: justify;\">Chi ha seguito per filo e per segno la storia principale di Resident Evil 5 non pu&ograve; aver fatto a meno di porsi una domanda cruciale:&nbsp;che fine ha fatto Jill dopo la battaglia con Chris e Sheva ed essere successivamente svenuta?&nbsp;Come &egrave; riuscita a portare in salvo i due protagonisti insieme al capitano della Squadra Delta della BSAA&nbsp;africana, Josh? La risposta a tutti i nostri quesiti &egrave; nell\'inedito DLC&nbsp;rilasciato da Capcom il 3 marzo sul Marketplace XBOX&nbsp;Live!&nbsp;e il giorno successivo su Playstation Network:<strong>&nbsp;Una Fuga Disperata</strong>.</p>
<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/70191/ResidentEvil5UnaFugaDisperata-42719.jpg\" alt=\"\" /><br />
<em>Tramite Jill e Josh ci faremo strada tra i majini per fuggire<br />
<br />
</em></p>
<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Duecentocinquanta majini andavano a Kijuju...</strong><br />
<br />
Una Fuga Disperata &egrave; il secondo di due DLC atti a far luce su degli avvenimenti chiave della storia di Resident Evil 5. Nel primo di questi, <a href=\"http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Resident-Evil-5-Incubo-Senza-Fine/Recensione/\" target=\"_blank\">Incubo Senza Fine</a>, analizzavamo gli eventi precedenti alla missione africana di Chris Redfield, mentre adesso dovremo avventurarci per i meandri di una Kijuju non pi&ugrave; rurale e abbandonata a se stessa, ma simile ad un ben munito campo di&nbsp; battaglia. Cronologicamente ambientato subito dopo il Capitolo 5-3 della storia principale, questo DLC&nbsp;ci far&agrave; partecipi della missione di Jill, ancora intontita a causa del dispositivo che Wesker, acerrimo nemico di Redfield e compagnia, le aveva impiantato per soggiogarla e controllarla mentalmente, e Josh, arrivato giusto in tempo per salvare la bionda, che tenteranno insieme di scappare dalla cittadina africana e, in contemporanea, portare in salvo i loro compagni Chris e Sheva: una modalit&agrave; del genere venne introdotta per la prima volta anche in Resident Evil 4 dove, giocando a Separate Ways, dovevamo manovrare Ada in alcune missioni ambientate in contemporanea con quelle di Leon; in questo caso i due personaggi saranno le ombre dei protagonisti principali e noi ci sobbarcheremo il compito di &quot;accompagnarli&quot; durante quest\'intensa esperienza.<br />
<br />
L\'episodio (che, ricordiamo, pu&ograve; essere svolto in co-op cos&igrave; come Incubo Senza Fine) inizier&agrave; concatenando alcune cutscenes gi&agrave; viste nella campagna ordinaria di RE5 con altre inedite che ci chiariranno le idee. Appena avremo il controllo dei personaggi&nbsp; (inizialmente sar&agrave; possibile utilizzare solamente Jill)&nbsp;potremo da subito accorgersi di come il nostro inventario sia scarno, ma comunque utile:&nbsp;Jill sfogger&agrave; una mitragliatrice Vz.61, ormai arma di rito della platinata in tuta blu aderente, mentre Josh far&agrave; affidamento sulla M92F a cui si accompagna un utilissimo spray di pronto soccorso. Non pensate subito al peggio per&ograve;:&nbsp;come nello scorso DLC anche qui potremo trovare diverse armi nel corso dell\'avventura, da pistole ordinarie ai lanciarazzi, che, a seconda della difficolt&agrave;, cambieranno locazione e renderanno il tutto pi&ugrave; invitante, e anche snervante, talvolta. Inutile dire che quando armi e munizioni scarseggiano il corpo a corpo si rivela la strategia migliore, specie con la CPU&nbsp;e il suo (non sempre)&nbsp;tempestivo aiuto, cos&igrave; come l\'onnipresente coltello.<br />
<br />
La parte forte di Una Fuga Disperata si basa principalmente sull\'avventura frenetica e senza un attimo di tranquillit&agrave; che ci accingeremo ad intraprendere. Mentre combatteremo contro orde di majini che ci sembreranno infinite (pi&ugrave; di 150 in una sola sessione, che non &egrave; affatto poco) dovremo cercare una via d\'uscita, per fortuna non riassumibile in un blando &quot;cerca la chiave - apri la porta - sconfiggi un miniboss&quot;, ma che invece ci vedr&agrave; affrontare diversi tipi di difficolt&agrave; lungo la strada per la libert&agrave;, condita di bossoli e sangue. Durante il gioco ritroveremo inoltre delle facce conosciute come il Boia, i majini col megafono (i Ribelli, che compariranno solo dover ucciso un certo numero di mostri ordinari in 3 aree diverse), quelli con la motosega e i gigantici gatling, per non parlare dei Reaper, gli insetti fumogeni, che verranno a <em>salutarci</em> con i loro gorgoglii per nulla simpatici.</p>
<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/70191/ResidentEvil5UnaFugaDisperata-42720.jpg\" alt=\"\" /><br />
<em>Capcom riesce sempre a stupire con la grafica indescrivibile degli ambienti</em><br />
&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\">Con una durata media di un\'ora, Una Fuga Disperata si rivela considerevolmente pi&ugrave; duraturo di Incubo Senza Fine, la cui durata si aggirava all\'incirca sui quaranta minuti scarsi. Mentre nel primo DLC l\'unico picco di difficolt&agrave; riscontrata era nell\'enigma dei guardiani, in questo invece ci troveremo invischiati in un vero e proprio campo di battaglia dove i momenti di calma saranno rarissimi se non completamente assenti; per noi &egrave; stato un fattore pi&ugrave; che convincente, tant\'&egrave; che non riusciamo a staccarci dai magnifici gameplay che, in difficolt&agrave; elevata, tolgono il fiato per la loro freneticit&agrave;,&nbsp; anche se il fondoschiena di Miss Valentine d&agrave; il suo contributo all\'opera di incollamento del giocatore allo schermo.&nbsp;<br />
<br />
<strong>Resident Evil 4... In Africa?</strong><br />
<br />
Se dovessimo confrontare questo DLC con un gioco della stessa risma di Resident Evil 5 allora dovremo chiamare in causa il suo predecessore. Se Incubo Senza Fine era stato pensato come un <em>ritorno alle origini</em> verso l\'universo capcomiano della villa in mezzo alla foresta, perlopi&ugrave; pensato come downloadable content dedicato ai fan nostalgici della serie, Una Fuga Disperata incarna pi&ugrave; gli ambienti industriali e i macchinari bellici incontrati in Resident Evil 4, marcando inoltre alcuni passaggi molto simili a quelli del Capitolo 4 di Separate Ways, anche se non sappiamo se Capcom ha intenzionalmente fatto s&igrave; che questo capitolo extra sembrasse un vero e proprio tributo alla parte militare di RE4 (anche se ammettiamo che il setting non &egrave; dei pi&ugrave; memorabili, a differenza della villa citata sempre e ovunque). Il primo dei dettagli che pi&ugrave; si nota fra tutti &egrave; la presenza intensa, ma per nulla esagerata, di tantissimi majini in un solo quadro; a seguire si accompagnano dei lati minori del gameplay, come le porte blindate buttate gi&ugrave; dai cannoni che dovremo comandare noi, o il campo della battaglia cielo aperto che ricorda moltissimo lo scontro tra Ada e Krauser. Insomma, tanti piccoli dettagli che nel complesso onorano anche Resident Evil 4, senza dare tutta la gloria al capostipite della serie.<br />
<br />
&nbsp;</p>
<p align=\"center\"><img alt=\"\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/70191/ResidentEvil5UnaFugaDisperata-42718.jpg\" /></p>
<p align=\"center\"><i>Una delle acrobatiche mosse eseguibili da Jill<br />
</i></p>
<p align=\"center\">&nbsp;</p>
<p style=\"text-align: justify;\"><strong>E alla fine lanciarono razzi, felici e contenti</strong><br />
<br />
In definitiva, sia sul complesso grafico e sonoro (che poco differiscono da quelli del RE5 originario)&nbsp;che su quello di gioco, Una Fuga Disperata si prende la sua meritata fetta di gloria dalla torta dei DLC&nbsp;di Resident Evil 5. Non dobbiamo assolutamente paragonarlo a quello precedente per&ograve;, visto il grande salto effettuato tra un DLC&nbsp;e l\'altro e il cambio radicale di scenari:&nbsp;un ottimo diversivo per passare un\'ora diversa dalla solita e divertirsi con orde di majini di tutto i tipi, magari sperimentando strategie in co-op o solamente scaricando caricatori interi sopra i petti pulsanti di qualche Reaper.</p>]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title>Recensione: Sonic &amp; Sega All-Stars Racing</title>
<link>http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Sonic--Sega-AllStars-Racing/Recensione/</link>
<description>A dispetto di quanto possa apparire ad un primo ed incauto sguardo, il gioco realizzato da Sumo Digital porta una ventata di aria fresca ad un genere in voga qualche anno fa ed ormai abbandonato, ossia quello dei giochi di guida arcade "raccoglitori".
Nonostante [...]</description>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:44:12 +0100</pubDate>
<category>Recensione Xbox 360</category>
<content:encoded><![CDATA[<p>A dispetto di quanto possa apparire ad un primo ed incauto sguardo, il gioco realizzato da Sumo Digital porta una ventata di aria fresca ad un genere in voga qualche anno fa ed ormai abbandonato, ossia quello dei giochi di guida arcade &quot;raccoglitori&quot;.</p>
<p>Nonostante attinga a piene mani dal recente passato dell\'idraulico baffuto e del Bandicoot pazzerello, il gioco confezionato risulter&agrave; godibile e spensierato. Andiamo a vederlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pronti, motori... via!</strong></p>
<p><br />
Il gioco butta il giocatore direttamente nel mezzo dell\'azione mediante un semplice tutorial, che illustrer&agrave; le semplicissime meccaniche del gioco: accelerazione, frenata, derapata ed oggetto.<br />
Nonostante la scelta sembri limitativa e discutibile, rende il gioco interessante (dovremo imparare a gestire alla perfezione le derapate) ed appetibile anche a chi vi si approccia per la prima volta.</p>
<p>Gli oggetti si riveleranno spesso e volentieri essenziali e dovremo farne buon uso; ogni personaggio avr&agrave; un oggetto esclusivo da poter utilizzare in gara per poter scalare diverse posizioni, garantendo cos&igrave; una stilla di variet&agrave; in pi&ugrave; all\'esperienza ingame.<br />
Il men&ugrave; di gioco &egrave; molto basilare: ci pone davanti la modalit&agrave; single player, la multiplayer, il negozio ed il men&ugrave; patente tramite il quale potremo visualizzare gli obiettivi di gioco ed altre interessante opzioni.&nbsp;</p>
<p>La modalit&agrave; single player a sua volta risulta suddivisa in quattro specialit&agrave;, ossia la Prova a Tempo, il Gran Premio, Gara Singola e l\'innovativa modalit&agrave; Missione, che ci getter&agrave; nei panni dei personaggi di casa Sega per completare una moltitudine di missioni simpatiche e varie, purch&egrave; non affrontate tutte insieme. Quest\'ultime verranno valutate con un giudizio letterale, il miglior grado sar&agrave; AAA ed &egrave; assicurato che talvolta avrete di che arrabbiarvi. Sarebbe un errore pensare che il gioco sia facile e completamente fruibile ad un poppante, e pochi saranno in grado di completarlo al 100% senza un ingente sforzo: siete avvertiti.</p>
<p><img height=\"282\" width=\"500\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/69343/Sonic&amp;SegaAll-StarsRacing-23710.jpg\" alt=\"\" /></p>
<p>Sicuramente la variet&agrave; &egrave; la punta di diamante di questo gioco: avremo a disposizione una ventina di personaggi presi a piene mani da capolavori pi&ugrave; o meno recenti targati Sega e non immediatamente disponibili, un sacco di musiche da poter scaricare ed un totale di 24 circuiti che riprendono le ambientazioni dei titoli Sega. Non tutte queste cose saranno per&ograve; disponibili subito, dovremo spendere dei punti speciali guadagnati con ogni singola corsa od evento che sia ed esigeranno diverse ore di gioco prima di godere di un\'esperienza di gioco davvero completa.<br />
Una nota dolente &egrave; sicuramente imputabile al roster dei personaggi, alcuni dei quali assolutamente inadatti ad un\'esperienza arcade:&nbsp; alcuni personaggi sono da rivedere; al contrario i circuiti sono un vero gioiellino, colorati, pulsanti, di difficolt&agrave; crescente e talvolta psichedelici, da provare a tutti i costi.<br />
Un gameplay solido, ben riuscito ed appetibile a tutti, fanno di Sonic &amp; Sega, sotto il profilo del gameplay, una ventata di aria..riciclata ai giochi del genere, soprattutto per una console come la X360 dove titoli simili hanno avuto scarsissimo successo.&nbsp;</p>
<p><img height=\"281\" width=\"500\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/69343/Sonic&amp;SegaAll-StarsRacing-23708.jpg\" alt=\"\" /></p>
<p><strong><br />
Drive in!</strong></p>
<p><strong><br />
</strong>Promosso per quanto riguarda il gameplay, anche tecnicamente la promozione &egrave; doverosa, nonostante in essa vi siano alcuni difettucci.</p>
<p>Il comparto sonoro &egrave; buono: ormai per&ograve; le musiche dei giochi Sega sono arcinote da anni e quindi qualcosina in pi&ugrave; poteva sicuramente essere fatto; a ci&ograve; si accompagnano vari riferimenti ed una voce fuori campo in italiano che ben si integra con la semplicit&agrave; del titolo.La grafica &egrave; pulita e coloratissima, ma alcuni cali del frame-rate risultano alquanto fastidiosi, e si fanno sentire nonostante non minino assolutamente l\'esperienza di gioco e la fluidit&agrave;. I modelli sono ben caratterizzati ed i veicoli sono gioielli in miniatura, ognuno realizzato su misura di chi lo guida.<br />
La modalit&agrave; multiplayer &egrave; attuabile sia offline che online, rispettivamente in split screen fino a 4 giocatori ed online fino ad un massimo di 8 giocatori. L\' online &egrave; sicuramente pi&ugrave; divertente, ma molto pi&ugrave; limitato, dato che sar&agrave; possibile disputare solamente una gara singola alla volta contro avversari di tutto il mondo.<br />
La longevit&agrave; &egrave; potenzialmente infinita, ma il pregio pi&ugrave; grande del gioco probabilmente sta nel fatto che esso riprenda giochi usciti da anni: in primis la serie di Mario Kart e Crash Team Racing, che sembrano essere trasposti in questo titolo in chiave new-gen. Davvero un ottimo lavoro, e poco importa se le novit&agrave; rasentano lo 0 per un giocatore di vecchia data.</p>
<p>Il gioco va bene cos&igrave;, anzi pi&ugrave; che bene.<br />
L\'unica novit&agrave; consiste ovviamente nella variazione delle fonti: troveremo Sonic, Knuckles, Amigo, Akira e tanti altri, accompagnati da circuiti ispirati a Super Monkey Ball, Sonic e cos&igrave; via, che bastano ed avanzano a rendere il gioco totalmente diverso dai predecessori, che rimarranno purtroppo assai pi&ugrave; illustri di questo titolo, che non passer&agrave; alla storia a causa di un cambio delle prospettive di mercato.&nbsp;</p>
<p><img height=\"281\" width=\"500\" src=\"http://media.gamesource.it/gallery/xbox360/69343/Sonic&amp;SegaAll-StarsRacing-23707.jpg\" alt=\"\" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Il CTR che non ti aspetti..</strong></p>
<p><br />
Concludendo, il gioco &egrave; assolutamente consigliato a tutti gli amanti del genere, ed anche a coloro che non vedono l\'ora di giocare serate spensierate con gli amici. La vastissima selezione di materiale di gioco e la variet&agrave; dello stesso rendono il titolo, oltre al migliore del suo genere per X360, l\'unico che possa davvero lasciare un piccolo segno all\'interno del firmamento del mercato videoludico.</p>
<p>Un gioco pulito e all\'insegna della semplicit&agrave;, complimenti Sumo Digital.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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