Jumpgate Evolution : Exploration Interview

Space needs to be explored. So we told with the Jumpgate Evolution Producer, Hermann Peterscheck, about what we can expect about this kind of gameplay.

GS: JGE will be a game with a strong focus on combat and PvP. Will there be satisfactions for the explorers?
Hermann: Exploration is definitely a key point in the game. We work very hard to ensure that each area looks different and has a feel of surprise in it. The first thing that people do when they jump in a sector is evaluate if it is a place they want to fly around in so creating that desire for exploration is key to our success. Combat is obviously a key element in the game, but combat has to take place in interesting and exciting places and so we feel that the two things go hand in hand.

GS: Could you talk about the different starting areas by nations ?
Hermann: Each of the three nations: Quantar, Octavius and Solrain has their own unique part of space. Recently we’ve expanded how far this goes out quite a bit, in response to player feedback. While each nation has the same capabilities their look and feel is completely different. This includes the regions in space, the ships, the story and so on. I don’t want to go into too much detail as to the various story lines, but they do allow for replayability.

GS: Will there be differences between factions in terms of gameplay?
Hermann: We decided to make the nations different in terms of their look and feel but not differentiate significantly along the gameplay lines. The reason for this is that we don’t want players to have to choose form and function together. If you really like the way the Octavians look and sound, we don’t want you to have to play a Quantar because you get a mining advantage, for example.

GS: How big will be the game’s universe ?
Hermann: That’s a difficult question to answer. There are going to be around 60-70 sectors that you can jump to and each of those will have many areas to explore, but I’m not sure that tells you how big the universe is. We want to make sure there is enough content so that players don’t become bored which requires many hundreds of hours of content.


GS: What kind of settings and structures I will be able to explore during my experience?
Hermann: The nice thing about space is that we can really let our imagination run wild. Obviously there are the typical space objects like space stations, outposts and things like that. We also have interior asteroids, huge bases, strange anomalies and even prehistoric monster skeletons. Our artists have been very creative and have focused on making space as varied and interesting as possible so, yes, there will be many different settings to explore.

GS: Will there be a sort of achievements for the explorers in JGE?
Hermann: We’re still working on all the details of how achievements will work in Jumpgate, but we have a very extensible medals and achievement system and I’m sure there will be exploration type rewards. For example, going to all the sectors, scanning specific objects of interest, completing various missions and so on are all things we can give rewards for. We also have the ability to “hide” things in the game so that is something that rewards more active exploration. It’s always a bit tricky to do those things since information about MMOs tends to be difficult to keep secret.

GS: What could it be the best professions/crafting for a player who loves the exploration?
Hermann: It’s really a valid thing to do regardless of how you choose to progress down the crafting side. A big part of our crafting system is finding the raw materials which are found all over the galaxy. This will require players to go out and find the more rare materials. I suspect that mining activities will be very rewarding for people who like that kind of exploration game play.

GS: Could we explore the enemies’ territories like the Conflux one, at own risk, obviously ?
Hermann: Of course! I hope that is what people do. We have all kinds of interesting areas for people to visit and I expect that once people go to these areas they will want to do all kinds of things in them. Fighting, mining, PvP, missions and so on are all activities that players can do in these areas.
 

GS: What kind of ship you would choice for this kind of gameplay (exploration) ?
Hermann: There’s not necessarily any advantage or disadvantage at the ship level with regards to exploration. I would think a scout type ship would be best because of speed and handling, but nothing will stop any ship from going anywhere. Once you get there, of course, you may want to have a different kind of ship depending on what you find.

 

Thx to Hermann for the interview.

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Lo spazio deve essere esplorato. Abbiamo quindi chiesto a Hermann Peterscheck, producer di Jumpgate Evolution, cosa si potrà aspettare dal gioco chi vorrà approfondire questo aspetto del gameplay.

GS: JGE sarà in gioco focalizzato sul PvP e sul combat in generale. Ci saranno soddisfaziuoni per gli esploratori?

 

L’esplorazione è senz’altro un punto chiave del gioco. Lavoriamo duramente per assicurare che ogni area appaia diversa ed abbia un feeling in grado di stupire. La prima cosa che la gente fa quando compie il salto in un settore è valutare se sia un posto che valga la pena di visitare, per cui creare il desiderio per l’esplorazione è una chiave di successo. Il combattimento è ovviamente un altro punto focale, ma deve svolgersi in un luogo interessante ed eccitante, per cui noi pensiamo che le due cose vadano a braccetto.
 

 

 

GS: Ci puoi parlare delle differenti "starting area" delle varie nazioni ?

 

Ognuna delle tre nazioni : Quantar, Octavius e Solrain hanno la loro parte esclusiva di Spazio. Recentemente abbiamo modificato ed aumentato questo fattore in risposta al feedback della nostra community. Anche se le nazioni hanno le stesse possibilità, appaiono ed offrono un feeling completamente diverso. Questo include le regioni dell’universo, le navi, la storia e così via. Non voglio rivelare troppo a proposito, ma il tutto è stato fatto in favore della rigiocabilità.

 

 

GS: Ci saranno differenze di gameplay fra le fazioni ?

 

Abbiamo deciso di non differenziare le nazioni per gameplay ma solo per look. La ragione risiede nel fatto che non volevamo far scegliere forma e contenuto insieme ai nostri giocatori. Se ti piace veramente l’aspetto e il sound degli Ocatavian, non vogliamo che tu non li scelga perchè i Quantar avrebbero potuto avere un vantaggio nel mining, ad esempio.

 

 

GS: Quanto sarà grande l’universo di gioco ?

 

E’ una domanda difficile a cui rispondere. Avremo circa 60-70 settori in cui puoi compiere il salto ed ognuno di questi ha diverse aree da esplorare, ma non sono sicuro che ti sto dicendo quanto grande sia il nostro universo. Vogliamo essere certi che ci siano sufficienti contenuti per assicurare centinaia di ore di divertimento, senza che possa sopraggiungere la noia.



GS: Quali tipi di ambientazioni e strutture sarò in grado di esplorare durante la mia esperienza di gioco?

 

La cosa bella dello spazio è che puoi lasciare correre la tua fantasia. Ovviamente avremo i tipici oggetti come le stazioni, gli avamposti e cose del genere. Abbiamo anche asteroidi, grandi basi, strane anomalie e persino scheletri di mostri preistorici. I nostri artisti sono stati molto creativi e hanno focalizzato la loro attenzione nel rendere lo spazio il più vario ed interessante possibile e così ci saranno di sicuro molte ambientazioni da esplorare.

 

 

GS: Ci sarà una sorta di sistema di "obiettivi" per gli esploratori in JGE?

 

Stiamo ancora lavorando sui dettagli degli achievements in Jumpgate, ma avremo un sistema molto ampio di medaglie ed obiettivi e sono sicuro che anche per l’esplorazione ci saranno delle ricompense. Ad esempio, visitare ogni settore, scannerizzare specifici oggetti d’interesse, completare varie missioni e cosi via, sono tutte cose che vi consentiranno di ottenere un reward. Abbiamo anche provveduto a nascondere molte cose nel gioco e questo renderà più interessante l’esplorazione e le ricompense che si potranno ottenene scoprendole.. E’ sempre un po’ difficile da organizzare perchè nel mondo dei MMO i segreti sono duri da mantenere.

 

 

GS: Quale potrebbe essere la professione crafting più adatta per un esploratore ?

 

L’esplorazione è una cosa comunque valida da perseguire indipendentemente dalla professione scelta. Comunque una parte fondamentale nel nostro sistema di crafting è quello di raccogliere i materiali grezzi che si possono trovare in ogni parte della galassia. Questo comporta che i giocatori esplorino lo spazio alla loro ricerca. Penso che il mining sarà molto soddisfacente per chi ama un gameplay a base di esplorazione.

 

 

GS: Potremo esplorare i territori nemici come quello dei Conflux, a nostro rischio ovviamente?

 

Certamente! Spero che sia quello che faranno i giocatori. Abbiamo tutta una serie di interessanti aree da visitare e mi aspetto che quando i player ci saranno andati vorranno farci all’interno tutto quello che sarà possibile. Combattere, raccogliere materiali, PvP e missioni, tutte attività possibili anche nei territori nemici.
 

 

 

GS: Quale tipo di nave sceglieresti per un gameplay improntato all’esplorazione ?

 

Non c’è necessariamente un vantaggio o uno svantaggio nel livello della nave per quanto riguarda l’esplorazione. Potrei dirti che una nave scout sarebbe perfetta per la sua velocità e maneggevolezza, ma nulla impedisce ad ogni tipo di nave di andare dovunque. Durante il gioco potresti comunque voler avere navi differenti a seconda di quello che ti piacerà fare in quel momento.

 

 

Ringraziamo Hermann per l’intervista.

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