Final Fantasy III – Lista Jobs

Onion Kid
Questo è il job con cui partirai.
Il job più inutile e scarso del gioco, in pratica dei ragazzini che sognano di diventare guerrieri.
Arrivato alla fine del gioco può, incredibilmente diventare il migliore job (io ho battuto l’ultimo boss con un colpo di un Onion Kid!).
Bassissimi livelli di Difesa, Attacco e crescita HP.Fighter
Uno dei primi 5 jobs che ti verranno dati dopo aver parlato col primo cristallo.
Alto livello di Attacco e Difesa, buona crescita di HP.
Può equipaggiare la maggior parte delle armature e armi della prima parte del gioco.
La base per quanto riguarda un personaggio dedito all’attacco.

Monk
Un’ottimo job che può darti una massiccia potenza fisica nella 1° parte del gioco se abbinato a un Fighter. Combatte a mani nude (o altrimenti può equipaggiare solo 3 armi, anche difficili da trovare), e nonostante ciò ha una forza fisica molto vicina a quella del Fighter.
Alta potenza fisica, scarsissima difesa (tieni sempre pronto un White Wizard) e migliore crescita di HP confrontato tra i primi jobs.

White Wizard
Il classico mago utilizzatore di magie Bianche.
Unico scopo quello di curare il party, anche se può usare alcune ottime magie d’attacco come Aero, che contro i volatili si rivelerà eccezionale.
Basso livello di attacco, di difesa, bassa crescita di HP, ma alta crescita di MP, soprattutto dei primi 3 livelli.

Black Wizard
Mago con funzione opposta al mago bianco.
Attacca con potenti magie elementali (i classici fuoco, ghiaccio, tuono e altre non elementali).
Ha le stesse caratteristiche del Mago Bianco.

Red Wizard
Un mago che è una via di mezzo tra il mago bianco e nero. Infatti può usare le stesse magie, ma con metà efficienza rispetto ai maghi neri e bianchi. Nella primissima parte del gioco potrà usare delle discrete spade inaccessibili agli altri job che ti potrebbe portare ad usarlo per avere una squadra basata sull’attacco fisico. Avanzando nel corso del gioco questo job si rivelerà un po’ inutile data la scarsità dell’attacco magico e dei suoi MP.
Buon attacco e difesa, normale crescita di HP e crescita di MP dimezzata rispetto ai maghi neri e bianchi.

Archer \ Hunter
Arciere dotato di un’incredibile vista e una superba padronanza degli archi e frecce, alcune delle quali saranno molto potenti, ma altrettanto costose.
Oltre ad usare gli archi con discreta potenza può anche castare magie bianche fino al 3 livello, quindi può essere una buona scelta all’inizio del gioco come alternativa al mago bianco, senza sacrificare le magie di cura.
Buon attacco e difesa, normale crescita di HP, bassa di MP (fino al 3° livello) e altissima velocità di attacco.

Knight
Evoluzione del job del Fighter, in pratica riprende tutti i caratteri del Fighter e li potenzia.
Può indossare tutte le armature di metà gioco e altrettante spade.
Sicuramente, fino ad ulteriori evoluzioni un job fisso nel tuo party.
Ottima potenza e difesa fisica, alta crescita di HP (più alta anche di Monk).

Thief
Ladro con abilità speciale Steal, che ti permetterà di rubare oggetti ai nemici (che il più delle volte si riveleranno solo dei Potions o poco più). Può usare i coltelli, armi potenti e veloci.
Il comando Escape permette di fuggire con sicurezza assoluta dalla battaglia.
Ottimo job che si rivelerà utile per tutto metà gioco per via delle armature che incrementeranno forza e abilità, della velocità e del danno che si può ottenere equipaggiando due ottimi coltelli (orialchon soprattutto permette di assorbire il 10% del danno arrecato al nemico).
Ottima potenza, di poco minore al Knight, normale difesa, bassa crescita di HP, ottima velocità.

Scholar
Un’apprendista mago che usa i libri di magia come armi.
Job abbastanza inutile, ma che sarà importantissimo in una battaglia dove, grazie alle sue abilità Pepps (visualizza hp nemico) e Scan (visualizza punti deboli) ti permetteranno di battere un boss che cambia in continuazione punto debole.
Scarsa potenza fisica, scarsa difesa, bassissima crescita di HP.

Geomancer
Una persona che riesce a stare in contatto con la terra e con ciò che la circonda.
Usa le campane come armi. La sua abilità speciale è Terrain; a secondo del posto in cui si trova userà ciò che lo circonda contro il nemico. Questo comando è abbastanza inutile a parte se non usato sott’acqua e nei deserti, dove potrà sferrare gli attacchi più potenti, che comunque non saranno incisivi come gli attacchi di altri jobs.
Scarso attacco, normale difesa, bassa crescita di HP.

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