Metroid: non arrivò su Nintendo 64 a causa del pad

Il produttore della serie affermò che il gioco non era pronto per il 3D e che in 2D sarebbe stato complicato da giocare con il pad della console.

Uno dei giochi sicuramente più voluti e tra i grandi rimpianti dei player Nintendo 64 del passato, c’è sicuramente Metroid il quale mai giunse sull’apprezzata console Nintendo. E’ apparsa online un’intervista rilasciata circa dieci anni fa di Yoshio Sakamoto, producer della serie, il quale specificò che il gioco non era pronto per il 3D e che in 2D sarebbe stato complicato da giocare con il pad della console.

Queste le parole dello sviluppatore: “Stavamo valutando la possibilità di craere un Metroid per N64, ma sentivo che sarebbe stato ‘sbagliato’. Quando presi in mano il controller della console, non riuscivo ad immaginare un modo con cui si sarebbe potuto controllare Samus. E all’epoca, era troppo presto per me immaginare il gioco in 3D“.

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