• Intervista a Dimitri Winter

    Intervista a Dimitri Winter

    Ho avuto l’occasione di intervistare Dimitri Winter, voce Italiana di Enjin di Gachiakuta e di Joseph Joestar delle Bizzarre Avventure di Jojo. Ho colto l’occasione per fare a Dimitri alcune domande sul mondo del doppiaggio e sui suoi gusti in fatto di anime: ne è risultata una piacevole chiacchierata su quanto anche lui sia immerso…

  • Intervista Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – Gamescom 2025

    Intervista Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – Gamescom 2025

    Il mio primo appuntamento alla Gamescom 2025 è stato con un titolo davvero importante, il ritorno di uno dei giochi strategici più amati di tutti i tempi: Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles. Dopo averlo provato a fondo, ho avuto l’opportunità di intervistare gli sviluppatori. Seguitemi in Intervista Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles per…

  • Il futuro di World of Warcraft con Gabriel Gonzalez e Maria Hamilton – Gamescom 2025

    Il futuro di World of Warcraft con Gabriel Gonzalez e Maria Hamilton – Gamescom 2025

    In un’intervista approfondita, abbiamo avuto il piacere di conversare con Gabriel Gonzalez, Lead Visual Development Artist, e Maria Hamilton, Associate Design Creator di Blizzard. Queste figure chiave, dietro l’epico universo di World of Warcraft, hanno condiviso preziose intuizioni sul processo di sviluppo di “Midnight”, la prossima espansione, e sulla saga in corso, offrendo uno sguardo…

  • Resident Evil Requiem sarà il capitolo più importante di tutta la saga

    Resident Evil Requiem sarà il capitolo più importante di tutta la saga

    Non è un segreto che Resident Evil Requiem sia un progetto dalla portata mastodontica: fin dal suo primo annuncio al Summer Game Fest abbiamo potuto percepire l’ambizione del progetto, con la riesumazione di personaggi storici della saga come Alyssa Ashcroft, ma con anche il ritorno a Raccoon City, location che non esploriamo in un gioco…

  • 140.85: come Metal Gear ci ha raccontato il presente prima che accadesse

    140.85: come Metal Gear ci ha raccontato il presente prima che accadesse

    Ricordo ancora il momento esatto in cui tutto è cominciato. Avevo tra le mani un disco grigio per PlayStation, con un titolo che non conoscevo: Metal Gear Solid. Nessuna aspettativa, nessuna consapevolezza. Solo curiosità. E poi, quella voce: “This is Snake.” Da lì in poi, nulla è stato più lo stesso. Quel gioco non era…