Ghost of Yōtei, il team abbandona la meccanica dei flashback
Jason Connell, direttore creativo di Ghost of Yōtei, ha recentemente svelato che Sucker Punch Productions aveva progettato una meccanica dei flashback più complessa per il gioco, che avrebbe permesso ai giocatori di esplorare in modo più profondo le emozioni della protagonista, Atsu. In un’intervista con il creatore di Breaking Bad e Better Call Saul, Vince…