• The Eternal Life of Goldman – Provato

    The Eternal Life of Goldman – Provato

    C’è una strana, affascinante rassicurazione nel ritornare alle radici di un medium, specialmente quando quelle stesse radici vengono estirpate, ripiantate in un terreno sconosciuto e nutrite con una visione artistica che rasenta la pura follia artigianale. In un’industria videoludica contemporanea che corre a perdifiato verso l’iper-realismo, perdendosi spesso in mondi aperti sconfinati ma drammaticamente vuoti,…

  • Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, disponibile l’upgrade per Nintendo Switch 2

    A sorpresa, Nintendo ha annunciato con un trailer la “Nintendo Switch 2 Edition” di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, introducendo tutta una serie di migliorie grafiche e tecniche fatte ad hoc per questa versione. Disponibile da oggi in edizione digitale, il GDR sci-fi di Monolith Soft beneficia della risoluzione fino a 4K e 60 fps…

  • Mewgenics ottiene vendite eccezionali al lancio: si lavora al rilascio su console

    Mewgenics ottiene vendite eccezionali al lancio: si lavora al rilascio su console

    Annunciato nel lontano ottobre 2012, finalmente Mewgenics è disponibile da pochi giorni su PC e ha ottenuto un ottimo riscontro dalla critica, diventando il titolo con la media voto più alta del 2026 secondo l’aggregatore OpenCritic (nel momento della pubblicazione della notizia, ha il punteggio di 89 basato su 42 recensioni raccolte). Il peculiare roguelike…

  • Nintendo colpisce ancora gli emulatori: richieste le rimozioni di repository da GitHub

    Nintendo colpisce ancora gli emulatori: richieste le rimozioni di repository da GitHub

    Nintendo torna a far valere la propria linea dura contro l’emulazione. La compagnia ha infatti inviato notifiche di rimozione a varie repository di emulatori Nintendo Switch ospitate su GitHub, chiedendo la cancellazione dei contenuti tramite DMCA (una richiesta legale per far rimuovere da internet contenuti che violano il copyright). Tra i progetti coinvolti figurano emulatori…

  • Darwin’s Paradox – Provato

    Non tutte le demo riescono a comunicare con chiarezza la propria identità nei primi minuti, ma Darwin’s Paradox ci riesce quasi subito. La nuova produzione Konami sviluppata da ZDT Studio punta su un mix inusuale di platform, stealth e puzzle, costruendo un’esperienza che richiama tanto i platform narrativi classici quanto le produzioni più moderne. La…

  • Diablo II Reign of the Warlock, il ritorno dell’ARPG più importante della storia

    Diablo II Reign of the Warlock, il ritorno dell’ARPG più importante della storia

    Sembrava impossibile, eppure è successo. A un quarto di secolo esatto dall’ultima, storica espansione (Lord of Destruction), Blizzard ha deciso di infrangere ogni regola del mercato moderno con una mossa tanto spiazzante quanto nostalgica. Hanno scelto di riaprire il sarcofago di Diablo II, un titolo che l’industria considerava ormai un “monolito intoccabile” e concluso, per…

  • I creatori di Zelda parlano della sua evoluzione verso Tears of the Kingdom

    I creatori di Zelda parlano della sua evoluzione verso Tears of the Kingdom

    Prossimo al 40° anniversario, la saga di The Legend of Zelda ha sempre fatto della ricerca dell’innovazione il suo punto di forza, con ciascun capitolo che, pur possedendo elementi comuni ai canoni del nome, riserva importanti distinzioni dal punto di vista delle meccaniche ludiche. Giusto per dire, un Ocarina of Time e un Majora’s Mask…

  • La prima patch del “nuovo” Overwatch è arrivata: tutti i dettagli

    La prima patch del “nuovo” Overwatch è arrivata: tutti i dettagli

    Durante lo Spotlight del 4 febbraio scorso, Blizzard ha illustrato il nuovo corso di Overwatch, ora tornato ufficialmente al vecchio nome del 2016. Come annunciato in precedenza, il massiccio aggiornamento allo sparatutto ad eroi è puntualmente arrivato, il “primo” della nuova gestione. Reign of Talon fa da sfondo alla Stagione 1 di Overwatch, con il…

  • L’eterna questione della scoperta nei videogiochi

    L’eterna questione della scoperta nei videogiochi

    Il dibattito su mappe, indicatori e sistemi di guida è tornato a occupare uno spazio sempre più centrale, spesso associato all’idea che “meno informazioni” voglia automaticamente significare “più immersione e scoperta”. Di certo una visione affascinante ma che porta con sé il rischio di semplificare un rapporto più complesso tra design, libertà del giocatore e…

  • Lovish – Recensione

    Lovish – Recensione

    Matt Kap non è certo un nome nuovo per chi mastica pane e pixel: dopo aver ridefinito il concetto di tributo retrò con il cult Castle in the Darkness e aver perfezionato la formula dei metroidvania con il meraviglioso Astalon: Tears of the Earth, il designer canadese torna sulla scena nel 2026 con Lovish, un…