AMD Radeon Image Sharpening su Radeon RX 400/500 - immagine dell'articolo
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 Con i driver della scorsa settimana, AMD ha portato la funzione Radeon Image Sharpening (RIS) su Radeon RX 570, RX 580 e RX 590. Oltre che sulle schede grafiche  RX 470 e RX 480.

AMD Radeon graphics

La nuova edizione dei driver Radeon Software Adrenalin, porta i giocatori su Radeon a poter sfruttare le stesse nitide visuali offerte dalle GPU della serie Radeon RX 5700 in un’ampia gamma di giochi AAA, eSports e indie games.

RIS è un algoritmo intelligente per l’affinamento contrast-adaptive dell’immagine. Tale sistema dona nitidezza e pulizia nelle viste in-game ammorbidite da altri effetti in post-processing. Il tutto praticamente senza alcun impatto sulle prestazioni di gioco. Associato all’upscaling delle  GPU Radeon, RIS abilita immagini ben definite e frame rate fluido su display ad altissima risoluzione.

RIS lavora su titoli DirectX 12 e Vulkan su schede grafiche Radeon serie RX 500 e RX 400, ed è abilitato su Radeon Software. Ciò significa che gli sviluppatori dei giochi non hanno bisogno di implementare un particolare supporto software per RIS all’interno dei giochi.

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AMD continua a democratizzare l’accesso alla teccnologia di ultima generazione. Dai giocatori occasionali sino a coloro che cercano le esperienze più coinvolgenti nel gioco AAA 1080p, le GPU della serie Radeon RX 500 e 400 che ora offrono la tecnologia RIS consentono a tutti gli utenti una immersione completa in mondi visuali iper-realistici e complessi. Mantenendo la fluidità del framerate.

“AMD controllerà l’accettazione e la richiesta del Radeon Image Sharpening, ed in base ai risultati deciderà se rendere tale tecnologia disponibile sulle schede grafiche Radeon RX di prossima generazione”

AMD sta anche cercando di garantire il supporto per la serie VEga.

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L'autore

Luigi Morelli nasce a Roma nell'anno 1962, e resta affascinato sin dalla più tenera età dalle domande della Scienza; non fa tuttavia eccessiva distinzione tra formazione tecnologia ed umanistica, dal momento che il sapere costituisce un modello isomorfo della realtà. Inizia a lavorare come revisore tecnico presso il Movimento Postale nell'anno 1982, e passa alla consulenza informativa a Settembre 1987. Dal 1990 inizia la sua collaborazione continuativa con le più importanti riviste di informatica nazionali, mentre la sua attività di consulente gli permette di accumulare esperienza sia nel campo sistemistico che applicativo. Da sempre cerca di coniugare il lato ludico di Matematica e Scienza dell'Informazione.

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