Calendario conferenze E3 2013
Calendario conference E3 2013 (Orario Italiano)
Calendario conference E3 2013 (Orario Italiano)
I live in Tokyo and work as a programmer. I founded ffonline.it back in 2004 and co-founded gamesource.it in 2006. Being passionate about science and technology, I have been closely following the evolution of the web since its early days.
Benvenuti, amanti dell’adrenalina pura, cultori della polvere da sparo digitale, maestri della spada sguainata e cercatori di emozioni forti. Se siete atterrati su questa pagina, è perché il vostro cuore di videogiocatori batte a un ritmo diverso dalla massa. Non siete qui per cercare la calma placida e meditativa di un simulatore di pesca, né…
“Molti credono che il tempo sia come un fiume, che scorre lento in un’unica direzione. Ma io l’ho visto: la faccia del tempo, e vi posso dire che si sbagliano. Il tempo è un oceano in tempesta.” Mai citazione fu più profetica, non solo per la trama di un videogioco, ma per il destino stesso…
Capisco che, per una buona parte di tutti (direi un po’ anche la mia), rivedere Chloe Price ricongiungersi con Maxine Caulfield nel nuovo Life is Strange: Reunion abbia innescato un effetto di potente nostalgia del primo, memorabile capitolo del 2015. D’altronde, il loro rapporto costruito nell’avventura creata da Don’t Nod resta ancor’oggi indissolubile. Pensare alle…
Nella grande, caotica e spesso crudele biblioteca della storia dei videogiochi, ci sono volumi rilegati in oro che tutti venerano, come The Legend of Zelda o Final Fantasy. Ci sono manuali tecnici freddi e perfetti, come Gran Turismo. E poi c’è un libro strano, un po’ logoro, con le pagine macchiate di birra, qualche bruciatura…
C’è qualcosa di mistico nel premere “Nuova Partita” in un Gioco di Ruolo Giapponese. Non è solo l’inizio di un gioco; è la firma su un contratto non scritto che vi impegnerà per le prossime 60, 80, forse 100 ore. Per anni, i detrattori hanno sostenuto che il JRPG fosse un genere morente, soffocato dalla…
C’è stato un momento, nei primi anni Duemila, in cui i videogiochi sembravano sul punto di mantenere ogni promessa che facevano. Mondi vivi, personaggi che si ricordavano di te, scelte morali capaci di cambiare davvero il corso delle cose. In quel momento, Peter Molyneux salì su un palco e disse che il suo prossimo gioco…