Akatori – Provato
Questo nuovo Metroidvania vuole provare a unire arti marziali e Plaftforming
Ho potuto provare il nuovo titolo metroidvania di Contrast Games tramite la demo disponibile grazie allo Steam Next Fest e da grande fan del genere, non potevo farmela scappare! Se volete provare anche voi la demo, è disponibile sulla pagina ufficiale Steam del titolo.
Akatori Provato
Questa demo parte subito mostrandoci tanto gameplay e pochissima storia, quindi non vi potrò parlare di quella. ma, a quanto sembra, stiamo seguendo le impronte di Mako, la protagonista del titolo, una ragazza che pratica le arti marziali con un bastone. Quest’ultimo avrà diverse abilità che possiamo intravedere nella demo: può essere usato per fare wall jump, lanciato per colpire nemici a distanza e per azionare pulsanti e leve.
Tra la possibilità di nuotare, fare il doppio salto e tante altre abilità, sembra proprio che questa demo ci permetta fin da subito di provare tutte le abilità che sbloccheremo nel gioco (o forse queste sono solo quelle iniziali e in futuro ne sbloccheremo altre, difficile dirlo). In generale, ho trovato i comandi davvero responsivi e ben curati, anche se purtroppo, nella breve durata della demo, non si riesce a capire bene come funzioni il tutto.

A spasso nel tempo
La demo di Akatori è divisa in quattro sezioni, ognuna delle quali ci mostra vari lati del gioco tra esplorazione, platforming e combattimento. Il gioco sembra voler offrire davvero tante meccaniche diverse che però avranno bisogno di molta cura per non risultare troppo ripetitive o frustranti. Per esempio, la terza sezione di gioco, quella della fuga da un boss gigante, affrontata appena presa in mano la demo può portare a moltissime morti, in quanto magari non avremo avuto il tempo di esplorare per bene le meccaniche. Questo potrebbe risultare in una brutta impressione da parte del pubblico.
Inoltre, la demo, come già detto, ci fa esplorare diverse sezioni divise temporalmente, e questo è un po’ estraniante, in quanto non si riesce a capire bene cosa possa offrire realmente un’area del gioco completa, pur vedendone diverse porzioni. Anche la boss fight che ho provato mi è sembrata più un’arena con tanti nemici piuttosto che una vera boss fight, quindi non sono del tutto convinto del titolo.
La cura artistica
Per quanto il gameplay abbia avuto alti e bassi, non posso dire nulla sulla cura artistica del gioco, che è deliziosa e mescola molto bene modelli 3D low poly con uno stile pixel art ben animato. Per quello che ho visto nella demo, ci sono molti nemici diversi che non sono semplici recolor, quindi si vede che gli artisti del team sanno fare il loro lavoro.
Di negativo, sul lato artistico di Akatori, ho trovato che i testi e la UI fossero troppo piccoli e posizionati in punti non proprio ottimali per essere consultati immediatamente, ma ho notato dagli screen più recenti che il gioco sembra essere parecchio migliorato sotto questo punto di vista. Inoltre, essendo stato lanciato subito nel vivo dell’azione, non ho compreso istantaneamente cosa facessero o come funzionassero le varie barre di vita ed energia, che sembrano poter essere recuperate sia nel tempo sia tramite l’uso di alcuni consumabili.

Pareri a caldo sulla demo
La demo di Akatori non mi ha convinto del tutto. Se da un lato ho trovato molto piacevoli il gameplay e la cura artistica, dall’altro non ho capito bene verso che tipo di metroidvania voglia andare l’opera, con troppi cambi repentini di attività che non permettono di seguire chiaramente quella che è la vera identità del gioco. Inoltre, si fa strada la paura che queste siano solo le parti più interessanti del titolo. Ovviamente, per le mie impressioni finali, aspetto di provare il gioco completo.
Akatori verrà rilasciato indicativamente nel 2026 su Steam e Nintendo Switch. Al momento non è noto se arriverà su altre console né quando, di preciso, verrà pubblicato. Per ora potete provare la demo su Steam e, se volete scoprire altre demo interessanti di questo Steam Next Fest, vi rimando all’articolo del buon Nicola con alcuni titoli degni di nota.