[E3 2016] Dropzone – Hands on








Impegnato a ignorare i giochi popolari, rovinare il proprio fegato, portare Gamesource in giro per le fiere italiane e viaggiare per il mondo in cerca di giochi sconosciuti da spacciare per capolavori.
Con l’uscita di Coffee Talk tokyo saranno passati ormai 2 anni dal rilascio di Coffee Talk 2: Hibiscus & Butterflies e finalmnete la tanto amata serie di Toge Productions è tornata a farsi vedere durante questo Steam Next Fest, con una demo del nuovo capitolo ambientato in una versione alternativa della famosa metropoli nipponica. Questo…
“Nessuno può davvero voler giocare un gioco che simula un lavoro, no?” Poi Powerwash Simulator di FuturLab fa 17 milioni di giocatori, e si apre il vaso di Pandora. Sicuramente il simulativo di FuturLab non è stato il primo nel suo genere, ma è forse quello che più di altri è riuscito a infrangere la…
Con una nuova release mainstream arriva una nuova analisi di Digital Foundry sulla suddetta release. In questo caso parliamo ovviamente di Resident Evil Requiem, disponibile da domani per tutte le console d’attuale generazione (compreso ovviamente PC) e che vi abbiamo recensito a questo link. Essendo un gioco programmato in RE Engine, è interessante vedere come…
Nella pletora di demo gratuite offerte dallo Steam Next Fest, gli amanti dei platform possono trovare pane per i loro denti: il team indie WoodRunner Games ha infatti reso disponibile la demo della di Croak, opera prima dello studio di Montreal. Si tratta di un platform interamente disegnato e animato a mano frame by frame,…
Microsoft ha iniziato a distribuire un nuovo aggiornamento per i dispositivi supportati da Xbox, tra cui console e PC. A partire dalla fine di questo mese, l’update introduce il supporto ai 1440p per il cloud gaming su console e nuove funzionalità dedicate al controller su PC. Gli aggiornamenti Xbox vengono generalmente rilasciati con cadenza mensile:…
Dopo aver trascorso qualche settimana nelle terre di Idyll con la mia piccola squadra di Aniimo, non ho molti dubbi: la visione del Pawprint Studio è piuttosto chiara. Ciononostante, abbiamo deciso di intervistare i ragazzi dello studio per toglierci qualche piccola curiosità. Con i 30 anni di Pokémon, il mondo delle creature collezionabili è noto…