Sviluppare giochi per 3DS e NGP costa. Anche troppo
Sono finiti i tempi in cui i publishers potevano fare affidamento, per progetti "minori", sulla convenienza delle portatili. Quei tempi sono scaduti con lo spegnersi progressivo della passata generazione, la quale lascia ormai il posto all’avvicendarsi delle nuove super-portable: 3DS e NGP. Le più che elevate prestazioni di questi nuovi hardware, si traducono in un…