Forever Skies Recensione

Forever Skies Recensione

Qualche mese fa vi ho parlato della demo di un interessante survival, Forever Skies, dando pareri molto positivi sull’esperienza iniziale. Ora il gioco è finalmente uscito, sia su console che su PC (dove era in early access già da un annetto ma è ora arrivato alla 1.0). VI invito a dare una rapida lettura alla…

Marathon svelati i requisiti PC

Marathon svelati i requisiti PC

Grazie all’acquisto di Bungie da parte di Sony, il reboot di Marathon è stato pubblicizzato giustamente come una possibile “killer app” per Playstation, tuttavia come Helldivers 2 prima di lui, uscirà anche per PC e a differenza dell’IP Arrowhead Games Studios, anche su Xbox Series S/X. I primi a poterlo testare saranno i PCisti grazie…

1000xResist Recensione

1000xResist Recensione

Nel mentre mi appresto a coprire 1000xResist con una recensione, non riesco a togliermi dalla testa una strana sensazione. Amo scrivere recensioni e ormai lo faccio da 7 lunghi anni, ho coperto grossi blockbuster come Final Fantasy XVI e terribili asset flip di cui nemmeno ricordo il nome. Nulla mi ha messo in difficolta come…

Guida Finali Ai Limit

Guida Finali Ai Limit

Nella nostra recensione di AI Limit (che trovate qui) vi ho scritto come l’opera di lancio di SenseGames sia un soulslike molto tradizionale e legatissimo a Bloodborne a livello di design. Sorprende come i finali siano invece molto più paragonabili a quelli di Sekiro e richiedano un’esplorazione approfondita. Le questline sono fondamentali per arrivare al…

Ai Limit Recensione

Ai Limit Recensione

Debuttare con un soulslike è una scelta rischiosa. Il genere creato da From Software può sembrare una versione semplificata degli action RPG, basata su un sistema di combattimento ormai ben rodato e sull’alta difficoltà, tuttavia ci sono molti dettagli che fanno la differenza tra un buon soulslike e uno pessimo. Dettagli che non è facile…

Wednesdays Recensione

Wednesdays Recensione

Parlare di un’opera come Wednesdays non è facile, perlomeno non all’interno di una classica recensione videoludica. Dopo aver completato l’avventura grafica pubblicata da ARTE France e sviluppata da The Pixel Hunt, exaheva e Pierre Corbinais, ho dovuto riflettere per qualche giorno su come strutturare questo articolo. Per un po’ ho valutato di non dare un…