MXGP3
Dando uno sguardo al mercato videoludico attuale è facile notare una certa convergenza per quanto si riguarda i middleware, ossia quelle componenti che consentono agli sviluppatori di trasformare…
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Ha scritto per GameSource dal 2013 al 2019
Crede che Hideaki Anno sia una divinità in terra ed è fermamente convinto che Akiyuki Shinbo sia il messia. Ormai riesce a parlare solo di Videogiochi e Anime.
8Dando uno sguardo al mercato videoludico attuale è facile notare una certa convergenza per quanto si riguarda i middleware, ossia quelle componenti che consentono agli sviluppatori di trasformare…

Ritrovarsi a lavorare di nuovo su di un lungometraggio di animazione, con il peso di dovere fare meglio del precedente campione d'incassi appena sfornato, non deve essere per…

Specialmente negli ultimi anni i videogiochi spostano l'attenzione sempre di più verso il lato narrativo delle situazioni in cui sono ambientati, e per questo è facile che si…

Come in molte altre situazioni, anche nei videogiochi ognuno ha dei gusti e delle preferenze differenti dagli altri; così per accontentare la più vasta utenza possibile gli studi…

Quando nell’agosto del 2013 Nintendo tirò fuori dal nulla un trailer che mostrava il nuovo restyling della sua macchina portatile, in molti restarono perplessi e dubbiosi. Al di…

La nostalgia degli anni ’90 si fa sempre più forte, sconfinando anche nei primi duemila. Che sia per il vestiario, i revival in TV, il ritorno di opere…

Oltre a lavorare al fine di creare un polo di sviluppatori italiani, con l’acquisizione di Ovosonico e Kunos, Digital Bros è sempre attiva anche sulla gestione in Italia…

Nintendo non è una società come le altre. Sia nel periodo sotto della famiglia Yamauchi, che una volta passata ad Iwata, ha sempre dimostrato come si potesse vedere…

Il genere Sci-Fi ciclicamente torna a fare capolino nelle sale cinematografiche. In questo caso, più specificatamente, stiamo parlando del filone legato ai viaggi spaziali. Oltre al commercialmente enorme…

Il mondo dei videogiochi e quello del cinema vengono sempre più spesso accostati e in questo senso si possono notare due filoni: nel primo pare esistere una connessione…

Negli ultimi anni, specialmente nel 2016, stiamo vedendo come le leggi di mercato vengano prima di ogni cosa, a discapito del risultato finale dei videogiochi. Nonostante l’afflusso costante…
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