Calendario conferenze E3 2013
Calendario conference E3 2013 (Orario Italiano)
Calendario conference E3 2013 (Orario Italiano)
I live in Tokyo and work as a programmer. I founded ffonline.it back in 2004 and co-founded gamesource.it in 2006. Being passionate about science and technology, I have been closely following the evolution of the web since its early days.
Benvenuti, Non-Morti prescelti, Cacciatori della Notte, Senzaluce in cerca dell’Anello e Marionette ribelli. Se siete atterrati su questa pagina, è molto probabile che condividiate con noi una forma molto specifica, socialmente accettata e stranamente gratificante di masochismo digitale: l’amore viscerale per i videogiochi che non hanno paura di prendervi a calci nei denti. C’è qualcosa…
Nella grande, caotica e spesso crudele biblioteca della storia dei videogiochi, ci sono volumi rilegati in oro che tutti venerano, come The Legend of Zelda o Final Fantasy. Ci sono manuali tecnici freddi e perfetti, come Gran Turismo. E poi c’è un libro strano, un po’ logoro, con le pagine macchiate di birra, qualche bruciatura…
C’è qualcosa di mistico nel premere “Nuova Partita” in un Gioco di Ruolo Giapponese. Non è solo l’inizio di un gioco; è la firma su un contratto non scritto che vi impegnerà per le prossime 60, 80, forse 100 ore. Per anni, i detrattori hanno sostenuto che il JRPG fosse un genere morente, soffocato dalla…
C’è un momento preciso nella vita di ogni videogiocatore in cui il divertimento cede il passo a qualcos’altro. Di solito accade quando si spinge il software oltre i limiti previsti, quando si esplorano zone della mappa che non dovrebbero esistere o si manipola il codice per vedere cosa c’è dietro le quinte. È il fascino…
Benvenuti, amanti dell’adrenalina pura, cultori della polvere da sparo digitale, maestri della spada sguainata e cercatori di emozioni forti. Se siete atterrati su questa pagina, è perché il vostro cuore di videogiocatori batte a un ritmo diverso dalla massa. Non siete qui per cercare la calma placida e meditativa di un simulatore di pesca, né…
Viviamo in un’epoca paradossale per l’industria videoludica. Da un lato, siamo testimoni di un avanzamento tecnologico senza precedenti: motori grafici come l’Unreal Engine 5 che sfumano il confine tra realtà e renderizzazione, intelligenze artificiali sempre più reattive e mondi aperti di dimensioni colossali. Dall’altro, il costo di accesso a queste esperienze sta diventando un muro…