Osu! Tatakae! Ouendan: Quando il Rhythm Game è made in Japan








Benvenuti, Non-Morti prescelti, Cacciatori della Notte, Senzaluce in cerca dell’Anello e Marionette ribelli. Se siete atterrati su questa pagina, è molto probabile che condividiate con noi una forma molto specifica, socialmente accettata e stranamente gratificante di masochismo digitale: l’amore viscerale per i videogiochi che non hanno paura di prendervi a calci nei denti. C’è qualcosa…
Viviamo in un’epoca paradossale per l’industria videoludica. Da un lato, siamo testimoni di un avanzamento tecnologico senza precedenti: motori grafici come l’Unreal Engine 5 che sfumano il confine tra realtà e renderizzazione, intelligenze artificiali sempre più reattive e mondi aperti di dimensioni colossali. Dall’altro, il costo di accesso a queste esperienze sta diventando un muro…
C’è qualcosa di mistico nel premere “Nuova Partita” in un Gioco di Ruolo Giapponese. Non è solo l’inizio di un gioco; è la firma su un contratto non scritto che vi impegnerà per le prossime 60, 80, forse 100 ore. Per anni, i detrattori hanno sostenuto che il JRPG fosse un genere morente, soffocato dalla…
Giungiamo ora a quello che, senza timore di smentita, definirei la pietra angolare della storia moderna di Capcom: Resident Evil 7: Biohazard. Non stiamo parlando semplicemente di un “ritorno all’horror”, ma del capitolo più cruciale dell’intera saga e, oserei dire, di una delle opere più influenti nella storia recente dell’industria videoludica. Questo titolo ha portato…
“Molti credono che il tempo sia come un fiume, che scorre lento in un’unica direzione. Ma io l’ho visto: la faccia del tempo, e vi posso dire che si sbagliano. Il tempo è un oceano in tempesta.” Mai citazione fu più profetica, non solo per la trama di un videogioco, ma per il destino stesso…
C’è un momento preciso nella vita di ogni videogiocatore in cui il divertimento cede il passo a qualcos’altro. Di solito accade quando si spinge il software oltre i limiti previsti, quando si esplorano zone della mappa che non dovrebbero esistere o si manipola il codice per vedere cosa c’è dietro le quinte. È il fascino…