Perché gli sparatutto in soggettiva probabilmente non funzioneranno sulla nuova console Nintendo

Quando gli sparatutto in prima persona hanno realizzato il passaggio alle console da PC oltre un decennio fa, non erano molto buoni. O anche solamente buoni. Pur essendo oggi un genere di grande richiamo per le console (Call of Duty o Halo vi fanno scattare qualcosa?), Lo sparatutto in prima persona ha avuto un inizio difficile su console.

Gli sviluppatori di giochi, abituati alla precisione fornita dall’impostazione di mouse e tastiera, non avevano idea di come progettare shooter con i giocatori di console in mente. Pessime approssimazioni come GoldenEye per Nintendo 64 e Perfect Dark di Rare sono stati additate come il gold standard per anni, mentre i giocatori PC ridacchiarono abituati alla loro qualità superiore.
 

Lo shooter sci-fi Halo: Combat Evolved fu annunciato al lancio di Xbox di Microsoft nel 2001 e segnò la fine del dominio di breve durata dei FPS della console Nintendo. Il gioco Halo prima e il suo sviluppatore Bungie Studios po sono da ringraziare per l’FPS sulle console moderne – una struttura snella e una versione più lenta del suo progenitore per PC che è a sé stante. Nel decennio successivo da quando Halo: Combat Evolved fu lanciato, Bungie e molti, molti altri studi di sviluppo hanno affinato e perfezionato il gameplay degli FPS su console, al punto in cui è diventato il genere principale di vendita negli Stati Uniti (per gli ultimi cinque anni, con l’eccezione del 2008, secondo NPD).

Nintendo, tuttavia, ha perso un treno in questo genere – a partire dal GameCube e ancor più con Wii, Nintendo ha evitato gli sparatutto in prima persona per la parte migliore degli ultimi dieci anni. Al di là del fatto che l’azienda stessa non abbia pubblicato o abbia titoli del genere in via di sviluppo (l’unica eccezione è la serie Metroid), questo ha rallentato sensibilmente Nintendo per le ultime due console uscite.

 

Il problema non è stata sola una mancanza di sensibilizzazione da parte di Nintendo per gli sviluppatori di terze parti – anche se questo è stato determinante nel caso del GameCube – ma semplicemente di controller: il controller Wii è totalmente diverso da quello di Xbox 360 o PlayStation 3. L’economia dello sviluppo impone la creazione di un singolo gioco che è in grado di essere pubblicato su diverse console coesistenti e il controller di Wii significa per gli sviluppatori creare un gioco costruito esclusivamente per Wii o cercare dei controlli creati ad hoc per un’altra console.
 
Nel frattempo, i controller sia di Xbox di Microsoft che di PlayStation 2 di Sony sono, invece, progettati per gli sparatutto in prima persona. Il dual trigger analogico sulla parte posteriore offre un minimo ma significativo livello di precisione. La sensibilità alla pressione aiuta a aggirare la mancanza di un’iper-precisione di un mouse e tastiera, offrendo un grilletto per sparare su un certo bersaglio, mentre l’altro viene utilizzato per sparare a raffica. L’importanza di tali trigger analogici non può essere sottovalutata, in titoli come Call of Duty o novità come Bulletstorm – dove la sensibilità alla pressione del grilletto è molto importante quando si tratta di questo genere. Sony e Microsoft hanno chiaramente capito che è un investimento rendere il retro analogica attivo tanto più efficace con il DualShock 3 e il gamepad Xbox 360.
 
 
Nintendo, però, rimarrà fuori dal gioco anche con  Wii U (almeno per ora) – il controller a tablet di Wii U  e il Wii U Pro Controller con entrambi i trigger posteriori dalle funzionalità digitali. Piuttosto che sensibili alla pressione con gradazione, sono essenzialmente pulsanti. Nel contesto dei più grandi giochi first-party di Nintendo- Mario, Zelda, ecc – questo probabilmente non importa. Ma quando Call of Duty: Black Ops 2 arriverà la prossima settimana, si avrà la possibilità di testare la teoria con uno sparatutto moderno per console: i controller di Wii U terranno gli sparatutto in prima persona lontani dal conquistarsi una trazione sul nuovo sistema di Nintendo. E questo per non parlare del genere racing, che risente ancora più fortemente dalla situazione.
 
Forse gli sviluppatori troveranno una soluzione creativa che impiega gamepad tablet di Wii U al posto dei trigger analogici? Forse! Forse Nintendo modificherà i suoi trigger per placare i giocatori FPS? Forse! Allo stato attuale, però, preoccupa che un genere di gioco così popolare possa ancora una volta essere stato ingnorato dal produttore della console preferito dagli americani.
 
 
Fonte: http://www.engadget.com 
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