Dead Space: Lo stile ‘action’ era un male necessario

Lo stile pesantemente action di Dead Space 3 era "un male necessario, al fine di ampliare l’utenza", secondo Antony Johnston, il pluripremiato scrittore dell’originale Dead Space. Parlando a NowGamer, Johnston ha detto che l’espansione era da sempre contemplata.

 
 
"Gli sviluppatori hanno sempre voluto espandersi", ha detto Johnston. "L’universo creato era enorme con un sacco di elementi che non abbiamo potuto includere nel primo gioco. Per completare l’universo, era inevitabile che impostazioni e ambienti si aprissero un po ‘ e tutto entrasse in una scala più epica."
 
L’alternativa, Johnston ha detto, era "piuttosto noiosa. Bisognerebbe semplicemente fare lo stesso gioco su una nave diversa ogni volta". Johnston non ha lavorato a Dead Space 2 e 3, ma si è trasferito su altri progetti più "horror". Secondo le sue dichiarazioni, infatti, Dead Space ha cambiato rotta e non faceva più per lui. "Personalmente sono un grande fan della vecchia scuola dei survival horror; questo è stato uno dei motivi principali per cui ho voluto lavorare a Dead Space. Così, la maggiore enfasi sull’azione dei sequel mi ha portato a capire che non sono davvero per me".
 
Dead Space 3 è uscito l’8 febbraio per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

 

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