Highguard chiude definitivamente il 12 marzo: server offline dopo appena 46 giorni

Il live service shooter di Wildlight Entertainment non è riuscito a costruire una base utenti stabile. In arrivo un ultimo aggiornamento prima dello spegnimento

highguard chiude
Ci sta per lasciare un altro live service

È già giunta al capolinea l’avventura di Highguard. Il team di Wildlight Entertainment ha annunciato che il titolo verrà disattivato in modo permanente il 12 marzo 2026, data oltre la quale non sarà più possibile accedere ai server.

Lanciato il 26 gennaio 2026, il gioco aveva registrato un buon numero di utenti nelle prime ore dal debutto, complice l’interesse dettato dall’annuncio in pompa magna ai The Game Awards 2025. Tuttavia, il titolo è calato rapidamente nelle settimane successive e nemmeno aggiornamenti e modalità aggiuntive sono riusciti a riportare una community consistente online. In assenza di una base giocatori sostenibile nel lungo periodo, il team ha deciso di interrompere il supporto.

In un messaggio pubblicato sui social, lo studio ha spiegato di non essere riuscito a garantire la continuità del progetto nonostante l’impegno e la passione del team. I server resteranno attivi fino al 12 marzo, con l’invito rivolto ai fan a tornare per un’ultima partita prima dello spegnimento definitivo.

highguard chiude messaggio
Il messaggio di Wildlight Entertainment

Prima della chiusura verrà pubblicato anche un aggiornamento finale, previsto tra oggi e domani. La patch introdurrà un nuovo personaggio giocabile, alberi delle abilità, un’arma inedita e un sistema di progressione legato al livello dell’account. Si tratta con ogni probabilità di contenuti inizialmente pianificati per il futuro, ora resi disponibili subito per permettere alla community di provarli finché il gioco resterà online.

Con lo stop fissato al 12 marzo, Highguard avrà avuto una vita di appena 46 giorni (certo sempre più di Concord). Un epilogo che evidenzia ancora una volta le difficoltà del mercato live service, dove mantenere una base utenti attiva nel tempo è sicuramente la sfida più complessa.

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