Il mondo di Shepard&Co. non da il massimo su Xbox360
Il producer di BioWare, Adrien Cho, è stato chiaro: "Con due anni in più, i programmatori e gli artisti sono riusciti ad estrapolare ancora di più dal nostro motore. Ciò significa che abbiamo raggiunto il massimo delle possibilità? Per nulla". Evidentemente i programmatori sono consapevoli di poter migliorare ancora di più il comparto grafico di Mass Effect 2 che, lo diciamo per dovere di cronaca, così com’è non è troppo da condannare, anzi. Cho ha poi proseguito: "Ero un programmatore del primo gioco, e quello che facciamo ora è sviluppare in modo più furbo, evitando così problemi come il pop-up delle textures. Ma non penso che abbiamo ancora raggiunto il massimo, sicuramente possiamo tirar fuori ancora qualcosa da Xbox360". La sincerità, da BioWare, è di casa.