Rell-artwork-LoL
Il gioco League of Legends PC, MacUscito il 27 Ott 2009
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La prossima patch sarà molto importante per il meta di LoL dato che vedremo nerf a diversi campioni che sembravano rientrati in meta già dalla 13.10 e buff a personaggi come Sivir, che erano stati protagonisti del mondiale e successivamente erano usciti un poco fuori dal meta. Iniziamo con i buff:

  • Ashe: il danno bonus inflitto dalla passiva di Ashe salirà dal 115% al 120%, il danno base della W salirà da 10/25/40/55/70 a 20/35/50/65/80. Lo scaling AP della R verrà aumentato dal 100% al 120%
  • Gangplank: il tempo di ricarica della E non sarà più di 18 secondi ma diminuirà a 18/17/16/15/14 con l’aumentare del livello dell’abilità.
  • Kai’sa: l’AD per livello salirà da 2 a 2.6.
  • Nasus: il rubavita passivo passerà da 9/14/19% al 11/16/21%, mentre il cooldown della R scenderà dai 120 secondi attuali a 120/100/80 per ogni livello dell’abilità.
  • Orianna: lo scaling AP della R verrà aumentato dal 90% al 95% e anche il danno base della sua ulti aumenterà da 250/350/450 a 250/400/550.
  • Ryze: l’AP guadagnato dal campione con la sua passiva passerà dall’attuale 6% al 10%, mentre la sarà buffata sia sullo scaling AP che passerà dal 45 al 50% sia sulla velocità del colpo che aumenterà da 3500 a 4000.
  • Sivir: l’AD per livello sarà abbassato da 2.8 a 2.5, ma la W avrà uno scaling AD aumentato dal 25/30/35/40/45% al 30/35/40/45/50%.

Nerf e aggiustamenti ai campioni nella patch 13.12 di Lol

Questa volta non verranno modificati i buff fatti nella patch 13.11 che potrete trovare qui, anche se diversi campioni abbastanza presenti nel meta subiranno cambiamenti importanti, almeno a livello competitivo. Ecco i nerf:

  • Gragas: il tempo di ricarica della passiva verrà abbassato da 8 a 12 secondi.
  • Kha’Zix: l’AD base passa da 63 a 60
  • Kog’Maw: il danno percentuale sugli HP della W verrà diminuito da 3.5/4.25/5/5.75/6.5 %
  • K’Sante: il cooldown della E aumenterà da 9/8.5/8/7.5/7 a 10.5/10/9.5/9/8.5 secondi.
  • Lulu: l’armatura base diminuirà da 29 a 26, il danno della passiva sarà nerfato da 15-117 a 9-111. Lo scudo della E aumenterà da 75-215 a 75-235.
  • Milio: anche per lui abbassata l’armatura base da 28 a 26 e ne verrà diminuita anche la crescita da 4.9 a 4.6. Il danno sul colpo della passiva verrà bloccato al 15% dell’AD invece di passare dal 15% al 35% dell’AD.
  • Rell: dopo il bilanciamento della precedente patch diversi saranno i nerf, partendo dalla Q che vedrà il suo tempo di cast ridotto da 5 a 4 secondi ma subirà un abbassamento del danno da 70/110/150/190/230 più il 60% dell’AP a  60/100/140/190/220 più il 60% dell’AP.

Il danno della W1(quindi quando si scende dal cavallo) passerà da 70/100/130/160/190 a più il 60% dell’AP a 60/90/120/150/180 più il 60% dell’AP, mentre quello della E verrà abbassato da 35/50/65/80/95 più il 4% della salute massima del bersaglio a 25/35/45/55/65 più il 3% della salute massima del bersaglio con un tetto massimo di 150 contro i mostri epici.

Approfittando delle patch al campione Riot rinnova la volontà di passare da danni percentuali a danni flat bonus per i campioni in giungla; di conseguenza la Q passerà dal 300% dei danni sui mostri a 150/220/290/360/430 danno bonus. La W1 cambierà dal 300% a 150/200/250/300/350 danni bonus sui mostri mentre W2 sempre dal 300% a 20/50/80/110/140 di danno bonus.

Il discorso è diverso per la E che vedrà ridursi la percentuale del danno sulla vita massima dal 10% al 3% (che aveva fatto storcere il naso a diverse persone della community di LoL) e i danni bonus che si ridurranno dal 250% a 100/145/190/235/280 danni bonus.

  • Yuumi: il buff alla velocità d’attacco della E cambia dal 35% più l’8% ogni 100 di AP a 25/27,5/30/32,5% più l’8% per ogni 100 di AP. La cura per colpo della R passerà 35/5065 più il 15% dell’AP al 25/40/55 più il 15% dell’AP.
  • Zeri: lo scudo della passiva è stato rimosso, la Q non attiverà più gli effetti della Sheen, ma la velocità di movimento aumenterà da 330 a 335 e il danno della E passerà dallo 0-65% allo 0-85%.

Questa patch andrà anche ad aggiustare due campioni spariti un poco dal competitivo di LoL, in questo caso più che di veri nerf si tratterà di cambiamenti a cui probabilmente verrà fatto qualche buff o nerf nella prossima patch; ecco gli aggiustamenti:

  • Lucian: la passiva Vigilanza non si attiverà più quando il campione verrà potenziato, ma a ogni cura o scudo ricevuti da un alleato oppure nel caso un campione nemico vicino venga immobilizzato; ma il danno dei due attacchi base successivi verrà abbassato da 14 più il 20% dell’AD a 10 più il 15% dell’AD.
  • Rumble: il tetto del danno massimo ai mostri della giungla è stato alzato, la darà ora 20 al riscaldamento (la barra della passiva) invece di 10 e la salute passerà da 659 più 99 a 625 più 105.

Splash-art-Lol-Katarina

Patch di LoL 13.12: aggiustamenti, nerf e buff agli oggetti, lane e rune

In questa patch oltre cambiamenti agli oggetti vedremo delle correzioni al nerf riguardante la midlane che avevano creato un poco di malcontento nella community di LoL, anche nerf a rune precedentemente buffate. Iniziamo dai buff:

  • Arcoscudo Immortale: il rubavita aumenterà dal 7% al 10%.
  • Midlane: il nerf della diminuzione di uno d’oro per minion è stato rimosso.
  • Pietra di Luna Rinnovata: sono stati rimossi gli scaling sul livello dell’alleato e la cura concatenata verrà passata dal 20%-40% al 35%. Lo scudo concatenato cambierà dal 30%-40% al 40%.

Le cure sullo stesso bersaglio invece di variare dal 15%-30% saranno sempre del 25%, mentre gli scudi passeranno 20%-30% al 30%; anche la passiva mitica cambierà da 5 di velocità d’abilità a 5 di potenza degli scudi e delle cure.

  • Danzatore Fantasma: percentuale della velocità d’attacco aumentata dal 30% al 35%.
  • Pugnale di Statikk: il danno dei colpi energizzati passerà da 80-190 (dal livello 7 al 18) a 100-180 (dal livello 6 al 18).

Diversi saranno i nerf soprattutto agli oggetti per tiratori, sperando che non causino troppo scontento tra i giocatori di LoL. I nerf riguarderanno:

  • Incensiere Ardente: rimosso lo scaling per livello del danno sul colpo che da 15-30 sarà fisso a 15.
  • Bramasangue: il prezzo aumenterà da 3200 di oro a 3400.
  • Tempesta impetuosa: l’attacco fisico diminuirà da 55 a 50, il danno dell’abilità attiva passerà da 150-350 più il 200% del critico a 150-350 più il 45% dell’AD bonus che risulterà come un nerf finché non si arriverà a 445 di AD bonus.
  • Mandato Imperiale: il danno inflitto a nemici rallentati o immobilizzati passerà da 35-75 (dal livello 1 al 18) a 40-60 (dal livello 8 al 18), mentre il danno ai nemici marchiati passerà da 70-150 (dal livello 1 al 18) a 80-120 (dal livello 8 al 18). La velocità di movimento verrà aumentata dal 20% al 25%.
  • Sovraguarigione: lo scudo non sarà più da 20-300 di ma diventerà dell’11% degli HP massimi; ciò penalizzerà i tiratori dopo il livello 5 e agevolerà i bruiser.
  • Archibugio a ripetizione: il danno energizzato passerà da 60-140 a 60.
  • Buff rosso: il danno inflitto dal buff passerà da 12-114 a 10-78, mentre il rallentamento da 10/15/25 a 10/15/20. La rigenerazione della salute dall’1/3/9% al 1/3/5% della salute massima.

Alcuni giocatori di LoL avranno purtroppo notare un bug d’interazione della Lama Crepuscolare di Draktharr con le R di Katarina e Samira che è stato corretto.Questa patch di LoL sarà attiva a partire dal 14 Giugno come si può vedere qui nel programma.

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L'autore

Appassionato del mondo videoludico in ogni sua sfumatura. Con lo straordinario talento di perdermi in mappe minuscole, ma con abbastanza caparbietà da non arrendermi, sono cresciuto tra una partita di Blitzball e una salita di scale con "Snake Eater" di sottofondo.

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