• Resonance of Fate: demo troppo difficile, il direttore del gioco si scusa

    La demo di Resonance of Fate ( End of Eternity in Giappone) uscita lo scorso 22 Dicembre si presentava in due modalità di gioco: Newcomer (novizio) e Normal (normale). Anche scegliendo di iniziare  il gioco alla modalità più semplice il giocatore si può trovare subito in difficoltà a causa dell’assenza di un tutorial sui controlli…

  • Svelato il battle system di uno dei progetti di Nomura?

    Square Enix ha recentemente applicato una licenza per un nuovo sistema di combattimento, inventato dal noto character designer Tetsuya Nomura e studiato per un GDR/action GDR. Interpretando le immagini che ne spiegano il funzionamento (che vi mostriamo in seguito), pare si tratti di un sistema che permette al personaggio utilizzato dal giocatore di ottenere abilità…