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Mitsunori Takahashi, direttore di dissidia: final fantasy, e del suo seguito Dissidia 012[duodecim] , ha dichiarato che sebbene i personaggi del gioco abbiano le loro origini nel mondo di final fantasy, gli sviluppatori sono foacalizzati piuttosto sulla creazione di un solido e coinvolgente gioco d’azione più che sul creare un’autentica esperienza in stile "final fantasy".

Takahashi: Dissidia ha avuto i suoi problemi - immagine 1 della notizia

" ci sono state polemiche all’interno del team di sviluppo nella fase embrionale del progetto originale di DISSIDIA per stabilire quali elementi contribuiscono a creare un gioco “alla FINAL FANTASY”. Tuttavia, siamo infine giunti alla conclusione che era necessario preoccuparci troppo di questi elementi. Ogni gioco della serie Final Fantasy ha presentato sfide nuove e avevamo paura che, se avessimo posto troppa attenzione agli elementi comuni, non avremmo fatto altro che abbassare il grado di libertà vincolandoci a troppe restrizioni."

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