Bandai Namco ha pubblicato un nuovo developer diary per Tales of Arise, dove viene approfondito il battle system oltre ai personaggi. A parlarne è il producer Yusuke Tomizawa, insieme al director Hirokazu Kagawa e all’art director Minoru Iwamoto.

Come ricordato da Kagawa, i Tales hanno sempre ereditato qualcosa dagli esponenti passati, riguardo ai battle system con la tendenza a divenire sempre più complesso. In Tales of Arise, l’obiettivo degli sviluppatori è stato quello di creare un action RPG dedicato a tutte le tipologie di giocatori, di conseguenza il battle system è stato rivisitato e bilanciato. È stato inserito il “Counter Edge”, meccanismo utile per i contrattacchi, oltre ai “Boost Attack” e i “Boost Strike”. Tutto è stato inserito per sfruttare a pieno gli eventi ed il ritmo delle battaglie in modo da eseguire combo più soddisfacenti con grandi mosse finali, tutto volto ad enfatizzare le specialità dei personaggi, premiando i riflessi del giocatore. Iwamoto è poi intervenuto per parlare delle animazioni facciali e dei movimenti del corpo dei personaggi, che sembra siano molto più precisi rispetto al passato in quanto è stato usato un motion capture di alta qualità. Sono state curati anche i movimenti delle sopracciglia, per garantire ai personaggi il massimo dell’espressività. Il carattere dei personaggi trapelerà anche durante i combattimenti: ogni personaggio avrà dei movimenti “vicini” al suo modo di essere, diventando così unico.
Ricordiamo che Tales of Arise uscirà per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, e PC il 10 settembre in tutto il mondo.
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