The Witcher 4, emergono nuovi leak
L'atteso sequel della trilogia di CD Projekt è entrato al centro di una fuga di notizie
L’atteso The Witcher 4, nuovo capitolo che inaugurerà la saga post-Geralt, è finito al centro di alcune indiscrezioni secondo cui CD Projekt RED avrebbe iniziato a reclutare sviluppatori di alto profilo per rafforzare il team al lavoro sulla nuova trilogia. I dettagli sarebbero emersi durante il podcast AnsweRED, nel corso di una conversazione con alcuni membri dello studio.
Con la community ormai consapevole che la protagonista sarà Ciri e non più Geralt di Rivia, il team di sviluppo starebbe dedicando particolare attenzione alla motion capture, con l’obiettivo di catturare al meglio le espressioni facciali del personaggio e valorizzarne le emozioni. Un approccio che si pone in netto contrasto con la tradizionale stoicità di Geralt.
The Witcher 4 sarà sviluppato con Unreal Engine 5, e il team si starebbe concentrando su un alto livello di realismo e sulla qualità delle animazioni. Secondo le informazioni emerse, sarebbero state realizzate circa 80 animazioni differenti solo per i movimenti di base, così da eliminare la sensazione di rigidità e rendere i personaggi più naturali.
Sul fronte del gameplay, Ciri dovrebbe poter lanciare incantesimi mentre è in movimento, una meccanica che potrebbe rappresentare un’evoluzione significativa rispetto alla trilogia precedente. Inoltre, sarebbero previste nuove possibilità di esplorazione, come la capacità di saltare liberamente e nuotare sott’acqua, aprendo la strada a un mondo di gioco più verticale e dinamico.

The Witcher 4, gameplay e possibile release date
Le indiscrezioni suggeriscono inoltre che il sistema di combattimento subirà cambiamenti significativi rispetto ai capitoli precedenti. L’obiettivo sarebbe quello di rendere gli scontri più dinamici, velocizzando del 20% colpi e schivate, così da conferire maggiore reattività e impatto a ogni azione. Per le battaglie contro i boss, CD Projekt RED avrebbe scelto un cast di attori dedicato esclusivamente a queste sequenze, con l’intento di renderle più spettacolari e cinematografiche.
A rafforzare il comparto combat ci sarebbe un team di sviluppo di alto livello, che includerebbe professionisti con esperienze su titoli di grande rilievo. Tra i nomi emersi figurano Troy Mashburn, già Lead Combat Designer di Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, oltre a un Senior Combat Designer che ha lavorato su God of War (2018) e God of War Ragnarok. Il team includerebbe anche un cinematic animator proveniente da Clair Obscur.
Sul fronte dell’ambientazione, The Witcher 4 sarà ambientato nel regno di Kovir, che gli sviluppatori stanno cercando di rendere più vivo, popolato e reattivo rispetto al passato. L’obiettivo sarebbe quello di offrire una maggiore varietà di NPC, evitando modelli ripetitivi e costruendo ambienti dinamici con interazioni sociali più credibili e differenziate.
Per quanto riguarda l’uscita, il gioco non dovrebbe arrivare prima del 2027. CD Projekt RED starebbe lavorando con grande attenzione per consegnare un prodotto all’altezza della saga di The Witcher, evitando gli errori commessi al lancio di Cyberpunk 2077.