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    Capcom sta lavorando a una profonda evoluzione di RE Engine, il motore proprietario utilizzato dalla compagnia giapponese per numerosi dei suoi titoli più importanti. L’obiettivo, secondo quanto illustrato dal programmatore Satoshi Ishida durante l’evento “Capcom Open Conference RE:2026” del 2 ottobre, è trasformarlo in quello che l’azienda definisce un vero e proprio “motore di gioco…

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    Durante il suo intervento alla Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) in Corea del Sud, l’ex presidente di Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha condiviso la sua visione sul futuro dell’industria videoludica, lanciando un messaggio forte e chiaro agli sviluppatori indipendenti. Secondo Yoshida, l’era in cui i miglioramenti grafici potevano fare la differenza è ormai…