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    Shuhei Yoshida: “Gli indie non devono puntare sulla grafica”

    Durante il suo intervento alla Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) in Corea del Sud, l’ex presidente di Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha condiviso la sua visione sul futuro dell’industria videoludica, lanciando un messaggio forte e chiaro agli sviluppatori indipendenti. Secondo Yoshida, l’era in cui i miglioramenti grafici potevano fare la differenza è ormai…

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    Neon Inferno Recensione

    Oggi voglio parlarvi di un titolo che mi ha letteralmente risucchiato dentro lo schermo del mio Steam Deck per ore e ore. Sto parlando di Neon Inferno, l’ultima fatica di Zenovia Interactive, gli stessi ragazzi dietro all’ottimo Steel Assault. E devo ammettere che quando l’ho aggiunto alla mia libreria Steam, ho avuto uno di quei…

  • Forestrike Recensione

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    Un paese messo in ginocchio dall’influenza di un malvagio ammiraglio che ha messo sotto scacco l’imperatore. Un giovane artista marziale parte per un lungo viaggio allo scopo di risolvere il problema e restituire la serenità al paese. Questa, sostanzialmente, è la premessa narrativa di Forestrike. Il nuovo titolo di Skeleton Crew Studio edito da Devolver…

  • Possessors Recensione

    Possessors Recensione

    Possessors è l’ultimo titolo rilasciato da Heart Machine, lo studio di sviluppo già noto e apprezzato per la vibrante estetica di giochi come Hyper Light Drifter e Solar Ash. Con questa nuova fatica, il team si cimenta con le due dimensioni, proponendo un Metroidvania 2D che fonde esplorazione ambientale e un robusto sistema di combattimento….

  • Facciamo il punto sul brevetto di Nintendo sulle evocazioni

    Facciamo il punto sul brevetto di Nintendo sulle evocazioni

    La recente decisione del direttore dello United States Patent and Trademark Office (USPTO) rappresenta un’eccezione significativa negli ambiti dei brevetti legati ai videogiochi. A settembre 2025, Nintendo aveva ottenuto un brevetto statunitense che proteggeva una meccanica di gioco ben nota: l’evocazione di un personaggio che combatte a fianco del giocatore (o in modalità automatica) per…