• Twitch userà le dirette per addestrare l’IA, e sarà opt out “perché nessuno sceglierebbe di aderire”

    Twitch userà le dirette per addestrare l’IA, e sarà opt out “perché nessuno sceglierebbe di aderire”

    Twitch ha deciso di addestrare modelli di intelligenza artificiale generativa sui contenuti delle dirette streaming, e lo farà con un sistema opt out: la funzione sarà attiva automaticamente per tutti, lasciando a chi trasmette l’onere di andare nelle impostazioni per disattivarla manualmente. Una scelta che ha scatenato malcontento quasi immediato tra streamer e community, tanto…

  • Saber Interactive nella bufera: il CEO “avrei sostituito volentieri la scrittrice con l’IA”

    Saber Interactive nella bufera: il CEO “avrei sostituito volentieri la scrittrice con l’IA”

    Nel mondo dei videogiochi le polemiche sull’intelligenza artificiale generativa non sono una novità, ma raramente hanno raggiunto i toni di quella scoppiata in questi giorni intorno a Saber Interactive. Protagonisti sono il CEO e co-fondatore dello studio, Matthew Karch, e Stella Sacco, ex lead writer che accusa l’azienda di averla sostituita con ChatGPT durante lo…

  • Studio Atelico punta su un’AI etica, on-device e rispettosa degli artisti: nasce Bobium Brawlers

    Studio Atelico punta su un’AI etica, on-device e rispettosa degli artisti: nasce Bobium Brawlers

    C’è un modo di usare l’AI generativa nei videogiochi che non passa per il furto di dati altrui, non richiede datacenter energivori e non sostituisce gli artisti con algoritmi. Studio Atelico, startup gaming che lo scorso anno ha raccolto 5 milioni di dollari in seed funding, sta cercando di dimostrarlo con il suo primo titolo,…

  • Il 100% degli sviluppatori di giochi online giapponesi usa l’AI generativa, ma i giocatori temono per il copyright

    Il 100% degli sviluppatori di giochi online giapponesi usa l’AI generativa, ma i giocatori temono per il copyright

    Un dato che colpisce anche a una prima lettura: secondo il report annuale 2026 della Japan Online Game Association (JOGA), il 100% degli sviluppatori di giochi online giapponesi intervistati utilizza attualmente strumenti di intelligenza artificiale generativa. Non è una tendenza in crescita, è già una realtà consolidata, almeno nel segmento online dell’industria nipponica. Tra gli…

  • ASUS AI ibrida agentica: pc con AI in locale

    ASUS AI ibrida agentica: pc con AI in locale

    ASUS annuncia l’integrazione della soluzione ASUS AI ibrida agentica nell’intera gamma di dispositivi business, tra cui i laptop ExpertBook, i desktop ExpertCenter e i mini PC NUC. L’obiettivo è distribuire dinamicamente i carichi di lavoro tra elaborazione locale e cloud, aiutando le aziende a bilanciare performance e costi nell’adozione dell’AI generativa. Con la crescita nell’adozione di Large…

  • Lenovo e Beckham: arriva “Maximum David”

    Lenovo e Beckham: arriva “Maximum David”

    Lenovo ha annunciato “Maximum David“, una campagna globale che usa David Beckham come filo narrativo per comunicare il proprio portafoglio di tecnologie basate sull’AI. Non si tratta di una sponsorizzazione sportiva classica: l’obiettivo dichiarato è mostrare come l’AI possa supportare attività concrete, come lavoro, creatività, produttività e sport, attraverso le storie reali di una figura…

  • Videogiochi e intelligenza artificiale, il futuro è già qui

    Videogiochi e intelligenza artificiale, il futuro è già qui

    Il mondo dei videogiochi, e non solo, sta ormai cambiando: l’intelligenza artificiale viene implementata in diversi settori lavorativi e questo sta modificando sia le dinamiche del lavoro sia quelle sociali che ne derivano. È ormai noto come molte aziende la stiano adottando a discapito dei posti di lavoro. L’uso dell’intelligenza artificiale rappresenta sì un aiuto…