Quake II riprogettazione con ray-tracing

Quake II riprogettazione con ray-tracing

Presentata la riprogettazione del classico cult del 1990 ” Quake II” con chiamate Ray Tracing real-time, attraverso l’API Vulkan ed un hardware NVIDIA GeForce RTX 20-xx. Christoph Schied ha utilizzato l’estensione “VK_NV_ray_tracing”. Nota come “Q2VKPT”, la chiamata implementa il real-time path-tracing per rendere l’illuminazione fisicamente più accurata. NVIDIA ha approfondito il lavoro di Schied con…