• Il combat system di Stranger than Heaven ha bisogno di uno spazio diverso – Provato in GAMESCOM 2026

    Il combat system di Stranger than Heaven ha bisogno di uno spazio diverso – Provato in GAMESCOM 2026

    Sega porta a gamescom 2026 uno dei booth più ricchi della fiera, con Persona 4 Revival e Alien: Isolation 2 tra le star, ma il titolo che mi interessa raccontarti oggi è Stranger Than Heaven, il nuovo progetto di RGG Studio, gli autori della saga Like a Dragon. Io ho potuto mettere le mani sulla…

  • Ryu Ga Gotoku rivoluziona il combattimento: perché Stranger Than Heaven non è il solito Yakuza

    Ryu Ga Gotoku rivoluziona il combattimento: perché Stranger Than Heaven non è il solito Yakuza

    Chiudiamo per un istante gli occhi: qual è la prima cosa che ci viene in mente pensando a Ryu Ga Gotoku Studio? La risposta, più che scontata, è lo storico brand di Yakuza, comprensivo della recente deriva presa con Like a Dragon. Possono venire in mente i personaggi iconici di questa fantastica saga, da Kazuma…

  • Stranger Than Heaven: il trailer del combat system svela un action cruento

    Stranger Than Heaven: il trailer del combat system svela un action cruento

    L’attesa è tanta: il 15 gennaio 2027 sembra una data ancora lontanissima, ma la voglia di stringere tra le mani Stranger Than Heaven cresce sempre di più. Ryu Ga Gotoku Studio sta cercando di saziare questa fame fornendo periodicamente piccole pillole, aggiornamenti sullo stato di sviluppo e sequenze inedite del nuovo action fortemente ispirato a…

  • Sega annuncia Crazy Taxi: World Tour closed beta a settembre

    Sega annuncia Crazy Taxi: World Tour closed beta a settembre

    Sega ha svelato ufficialmente nuovi dettagli su Crazy Taxi: World Tour, attesissimo ritorno del celebre franchise automobilistico arcade. Sebbene il lancio ufficiale sia fissato per il 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S , PC e Nintendo Switch 2, i giocatori avranno la possibilità di provarlo molto prima grazie a un closed network test multiplayer…

  • Sony e lo stop al fisico: varie figure del settore esprimono la loro a riguardo

    Sony e lo stop al fisico: varie figure del settore esprimono la loro a riguardo

    In seguito alla decisione di Sony di fermare la produzione delle copie fisiche, in molti si sono espressi a riguardo. Tra content creatore e analisti, alcuni produttori hanno rilasciato delle dichiarazioni. Come Sohei Niikawa, creatore della popolare saga RPG Disgaea. Saga di cui è uscito il recentissimo capitolo Disgaea Mayhem. Durante un’intervista all’Anime Expo 2026…

  • L’ex CEO di Disney Michael Eisner non ricorda perché approvò Kingdom Hearts

    L’ex CEO di Disney Michael Eisner non ricorda perché approvò Kingdom Hearts

    C’è qualcosa di vagamente surreale nell’idea che uno dei franchise videoludici più amati degli ultimi vent’anni esista in parte grazie a un’approvazione il cui approvatore non ha più memoria. Eppure è esattamente quello che emerge da un aneddoto raccontato da Stephen Totilo di Game File dopo un panel a New York, dove Michael Eisner, ex…

  • The Odyssey: 5 videogiochi da giocare dopo aver visto il film di Christopher Nolan

    The Odyssey: 5 videogiochi da giocare dopo aver visto il film di Christopher Nolan

    Con l’arrivo al cinema di The Odyssey (qui la nostra recensione), la trasposizione dell’Odissea firmata da Christopher Nolan, il capolavoro di Omero è tornato al centro dell’attenzione. Se il viaggio di Ulisse ti ha conquistato, ho selezionato cinque videogiochi che, tra mitologia, esplorazione e grandi avventure, ti permetteranno di approfondire i temi del poema epico…

  • Sonic 35 anni e non sentirli

    Sonic 35 anni e non sentirli

    Quando nel giugno del 1991 uscì Sonic the Hedgehog su Mega Drive, SEGA non stava semplicemente pubblicando un nuovo platform. Stava tentando di cambiare il proprio destino. In quel momento Nintendo dominava il mercato domestico con una sicurezza quasi assoluta, Mario era già diventato il volto stesso dei videogiochi e l’idea che un’altra mascotte potesse…