ASRock X570 Phantom Gaming X box
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ASRock presenta la sua nuova motherboard con fatore di forma mini-ITX. Si tratta di una scheda madre basata su chipset AMD X570, il modello X570 Phantom Gaming ITX TB3. Questa piccola centrale energetica surclassa le altre schede madre di formato  mini-ITX nella sua categoria, offrendo una connettività Thunderbolt 3 che raggiunge i 40 Gbps su porta USB type-C, oltre al classico USB 3.2. La porta Thunderbolt include anche un pass-through DP verso la scheda grafica discreta.

ASRock X570 Phantom Gaming X board

L’espansione include uno slot PCI-Express 4.0 x16. La connessione ai sistemi di archiviazione prevede una connessione M.2-2280 con PCI-Express 4.0 x4 e Sata 6 Gbps; inoltre troviamo quattro porte SATA 6 Gbps. Le opzioni di rete includono  WLAN 2.4 Gbps 802.11ax, Bluetooth 5.0, ed una porta GbE pilotata da un Intel i211-AT. La scheda acquisisce energia da connettori a 24-pin ATX e 8-pin EPS, richiedendo quindi per il SoC un VRM a 6+2 fasi.

ASRock X570 Phantom Gaming X ports

Il chipset viene raffreddato da una piccola ventola con radiatore, inviando parte del calore verso il radiatore maggiorato del VRM seminascosto sotto il coperchio I/O.

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Control Resonant è meravigliosamente imperfetto | Recensione

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Caratteristiche tecniche:

  • Supporto processori AMD AM4 Socket Ryzen 2000 e 3000
  • Intel Wi-Fi 6 802.11ax (2.4Gbps) + BT 5.0
  • Phantom Gaming 2.5 Gigabit LAN, Intel Gigabit LAN
  • Supporto DDR4 3466+ (OC)
  • 3 PCIe 4.0 x16, 2 PCIe 4.0 x1
  • NVIDIA NVLink, Quad SLI, AMD 3-Way CrossFireX
  • 7.1 CH HD Audio (Realtek ALC1220 Audio Codec)
  • Supporta Creative Sound Blaster Cinema 5
  • 8 SATA3, 2 Hyper M.2 (PCIe Gen4 x4 & SATA3), 1 Hyper M.2 (PCIe Gen4 x4)
  • 3 USB 3.2 Gen2 (Rear Type A+C, Front Type-C), 8 USB 3.2 Gen1 (2 Front, 6 Rear)
  • ASRock Polychrome SYNC

Purtroppo al momento attuale non ci è dato di conoscere il prezzo di vendita del modello X570 Phantom Gaming ITX TB3.

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L'autore

Luigi Morelli nasce a Roma nell'anno 1962, e resta affascinato sin dalla più tenera età dalle domande della Scienza; non fa tuttavia eccessiva distinzione tra formazione tecnologia ed umanistica, dal momento che il sapere costituisce un modello isomorfo della realtà. Inizia a lavorare come revisore tecnico presso il Movimento Postale nell'anno 1982, e passa alla consulenza informativa a Settembre 1987. Dal 1990 inizia la sua collaborazione continuativa con le più importanti riviste di informatica nazionali, mentre la sua attività di consulente gli permette di accumulare esperienza sia nel campo sistemistico che applicativo. Da sempre cerca di coniugare il lato ludico di Matematica e Scienza dell'Informazione.

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