Dopo il simpatico video in cui Gearbox Software annuncia il ritardo di Duke Nukem Forever, Randy Pitchford cerca di spiegare le motivazioni che hanno spinto lo studio a posticipare dal 4 maggio a 10 giugno:
"Nessuno è perfetto quando si tratta di prevedere delle tempistiche, ci stiamo invece dando da fare per essere perfetti nell’impegno di raggiungere i nostri obiettivi e nel lavorare costantemente ad essi. E’ vero, potevamo uscire a maggio, ma dopo dodici anni di sviluppo non volevamo rischiare nulla qualitativamente parlando. Il supporto dei nostri fan fa miracoli per il nostro morale e ci aiuta a migliorare qualità e performance di Duke Nukem Forever".

Non una spiegazione dettagliata insomma, ma qualche parola in più. Classica giustificazione per avere più tempo da dedicare alla qualità del progetto. Incrociamo le dita.
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