NVIDIA: nuovi dettagli sulla prossima GTX 1650
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NVIDIA rilascerà la sua scheda grafica più economica – la GeForce GTX 1650 basata sull’architettura “Turing”, il 23 aprile 2019.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Annunciata con prezzi a partire da USD $149, sembra che non sia prevista una distribuzione o prodotto reference. D’altra parte anche la serie GTX 1660 ne era priva, e pertanto anche questa GPU si avvarrà di un lancio partner-driven launch.

Nvidia GTX 1650 Palit

Basata sull’architettura NVIDIA “Turing” con minimo footprint di silicio, il “TU117” a 12 nm, la GTX 1650 dispone dei 896 CUDA cores e utilizza 4 GB di memoria GDDR5 su un’interfaccia ampia 128-bit.

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La GPU ha un clock di 1485 MHz e un GPU Boost di 1665 MHz, mentre la memoria a 8 Gbps consente 128 GB/s di bandwidth. Con un TDP di appena 75 Watt, quasi tutte le schede GTX 1650 non avranno bisogno di input di energia addizionali via PCIe, e potranno avvalersi interamente dello slot per la corrente necessaria. La maggior parte delle implementazioni entry-level relative alla GTX 1650 presentano dissipatori molto semplici, composti da una ventola e un radiatore in alluminio.

Come anticipato da GameSource lo scorso 20 Marzo, la scheda supporta DirectX 12.0. Utilizza 896 shading units, 56 texture mapping units e 32 ROPs. La GPU lavorerà alla frequenza di 1485 MHz, con possibile overclock sino a 1665 MHz, mentre la memoria utilizza la frequenza di 2000 MHz. Le uscite video includono: 1 x DVI, 1 x HDMI, 1 x Display Port. La GeForce GTX 1650 è connessa con il resto del sistema attraverso una interfaccia PCI-Express 3.0 x16.

La nuova scheda si indirizza verso e-Sports gamers, con l’offerta della possibilità di massimizzare i loro titoli di spicco a 1080p.

Le caratteristiche tecniche possedute consentiranno alla scheda NVIDIA GeForce GTX 1650 di posizionarsi come efficienza tra le schede GTX 590 e GTX 780 (sezione nvidia). Nella sezione AMD invece la scheda si pone tra la Radeon 7870 GHZ Edition e la Radeon RX 470.

Ricordiamo, infine, che i nuovi driver NVIDIA consentiranno a queste schede basate su architettura “Turing” di utilizzare le nuove funzioni per il Ray-Tracing dinamico.

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L'autore

Luigi Morelli nasce a Roma nell'anno 1962, e resta affascinato sin dalla più tenera età dalle domande della Scienza; non fa tuttavia eccessiva distinzione tra formazione tecnologia ed umanistica, dal momento che il sapere costituisce un modello isomorfo della realtà. Inizia a lavorare come revisore tecnico presso il Movimento Postale nell'anno 1982, e passa alla consulenza informativa a Settembre 1987. Dal 1990 inizia la sua collaborazione continuativa con le più importanti riviste di informatica nazionali, mentre la sua attività di consulente gli permette di accumulare esperienza sia nel campo sistemistico che applicativo. Da sempre cerca di coniugare il lato ludico di Matematica e Scienza dell'Informazione.

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