Scott Pilgrim EX Provato – Gamescom 2025

Ci siamo divertiti a menare durante la Gamescom 2025.

Scott Pilgrim EX, provato in anteprima durante la vibrante Gamescom 2025 a Colonia, è il nuovo picchiaduro a scorrimento in sviluppo presso Tribute Games Inc. Il gioco, già presentato al Summer Game Fest 2025, promette di elevare il genere a nuove vette, richiamando l’iconica saga e offrendo un’immersione profonda in un universo ricco di azione e stile.

Scott Pilgrim EX reimmagina l’universo amato dai fan proponendo una storia completamente nuova, co-scritta da O’Malley e dal team di Tribute Games. I giocatori vestiranno i panni di Scott Pilgrim, Ramona Flowers e i loro amici per affrontare una serie di avversari in una Toronto dove regnano 3 gang rivali: demoni, vegani e robot.

Scott Pilgrim EX Provato – Gamescom 2025

La trama colloca l’avventura in una versione distorta di Toronto nel 20XX, causata da una serie di fratture temporali. In questo contesto, Scott Pilgrim e Ramona Flowers, insieme ad altri alleati, collaboreranno per affrontare una minaccia che ha conquistato la città. L’obiettivo principale è la pacificazione delle bande rivali, quali i Vegani, i Demoni e i Robot, che hanno preso il controllo della metropoli. Un altro compito fondamentale è il salvataggio dei membri della band di Scott Pilgrim, che sono stati sequestrati da una forza oscura. Il percorso delineato dagli sviluppatori si snoda “attraverso il tempo, lo spazio e le strade di Toronto”.

Graficamente, Scott Pilgrim EX mi ha sorpreso immediatamente. L’estetica del gioco è caratterizzata da colori vibranti e una realizzazione grafica curata. La scelta della pixel art conferisce al titolo un aspetto distintivo, immergendo il giocatore in una versione alternativa di Toronto nel 20XX, popolata da diverse fazioni e animazioni di notevole impatto visivo.

Un aspetto che ho riscontrato come fondamentale per la dinamica di gioco è la sua reattività. Il sistema di controllo si è dimostrato responsivo, con una fluidità apprezzabile sia negli spostamenti del personaggio che nelle sequenze di combattimento. Questa caratteristica contribuisce a un’interazione precisa, necessaria per gestire le fasi di gioco più concitate.

Scott Pilgrim EX non si limita alla pura esecuzione di attacchi ripetitivi, ma presenta una certa complessità strategica. Lo schermo è frequentemente popolato da numerosi nemici e un’attività costante, rendendo non sempre immediata l’individuazione della migliore azione da intraprendere. La provenienza degli attacchi, sia frontale che posteriore, richiede una costante attenzione e prontezza di reazione da parte del giocatore.

Tale dinamicità eleva la richiesta strategica, distinguendosi dagli standard più elementari del genere. Il sistema di combattimento integra un repertorio di combo che i giocatori sono chiamati a padroneggiare. Ho constatato inoltre la possibilità di impiegare diverse armi non convenzionali per eseguire tecniche originali. Questa libertà d’azione e di sperimentazione è in linea con l’obiettivo degli sviluppatori di offrire “meccaniche più raffinate”.

Nel corso del gioco, si ha la possibilità di controllare un roster di sette personaggi. Tra questi figurano Scott Pilgrim, Ramona Flowers e altri componenti del roaster. Ciascun personaggio è stato sviluppato con uno stile di combattimento differente e dotato di abilità specifiche. Questa varietà è pensata per incentivare la sperimentazione di diverse strategie di gioco e contribuire alla rigiocabilità.

Un elemento centrale dell’esperienza è la modalità cooperativa. Ho partecipato a una sessione con altri tre giocatori, dimostrando la capacità del gioco di supportare fino a quattro partecipanti. La cooperativa è disponibile sia in locale che online, e il sistema di ingresso e uscita dalla sessione è concepito per essere particolarmente semplice e accessibile.

La mappa di gioco si presenta stratificata e ben strutturata. Include aree dedicate sia all’esplorazione che al confronto diretto e la progettazione della struttura invita attivamente all’esplorazione, offrendo ricompense come aree nascoste, missioni secondarie, personaggi aggiuntivi e oggetti in grado di conferire potenziamenti. Questo design rende la progressione dinamica e ricca di scoperte.

Scott Pilgrim EX Provato - Gamescom 2025

Per il miglioramento dei personaggi, è disponibile un punto vendita dove è possibile acquisire potenziamenti, equipaggiamento e altri articoli. Questo sistema di acquisti costituisce un punto nevralgico per la personalizzazione e il miglioramento dei personaggi, e, data la condivisione delle risorse economiche, richiede una valutazione attenta delle spese. Ulteriori potenziamenti si ottengono tramite l’acquisizione di emblemi specifici, rilasciati dai nemici sconfitti nelle diverse temporalità della città di Toronto.

Durante la mia sessione di prova alla Gamescom 2025, svolta con altri tre partecipanti, abbiamo affrontato il primo boss. Nonostante le ripetute difficoltà e i miei diversi momenti di inattività, sono stato ripristinato in gioco dai miei compagni, e siamo riusciti a superare la sfida. L’esperienza complessiva ha confermato le promesse degli sviluppatori in termini di intensità di gioco.

In confronto al precedente titolo, Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, questa nuova iterazione mira a proporre un sistema di gioco più evoluto, orientato verso una maggiore libertà d’azione e possibilità di sperimentazione, pur mantenendo un notevole impatto visivo e d’azione. La componente sonora è arricchita da una colonna sonora originale composta dalla band Anamanaguchi. La band, storicamente associata al brand di Scott Pilgrim, contribuisce con brani inediti che integrano sonorità tipiche degli 8 bit e del chiptune con elementi di rock melodico.

In sintesi, Scott Pilgrim EX si configura come un beat ‘em up che intende offrire un’esperienza approfondita e gratificante, sia per gli appassionati del genere che per i nuovi giocatori. La data di lancio di Scott Pilgrim EX è prevista indicativamente per il 2026 e il gioco sarà disponibile praticamente su tutte le piattaforme. Seguite Gamesource per altre anteprime sulla recente Gamescom 2025.

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