Tarkir: La Dracotempesta MTG

Draghi e Clan in una lotta senza precedenti

ugin tarkir

Tarkir: la Dracotempesta è il set di prossima uscita di Magic: The Gathering, celeberrimo Trading Card Games di casa Wizards of the Coasts, che ci riporta a visitare un piano antico e amato dai giocatori di lunga data. Cosa ci aspetta? Ma naturalmente orde di Draghi.

Con ben tre Set targati Universes Beyond in uscita quest’anno (recuperate qui le ultime notizie sull’arrampicamuri e Final Fantasy), è tempo di ritagliarci uno spazio per visitare un mondo canonico e rispolverarne tutta la magia che le creature volanti più affascinanti dei mondi fantasy recano seco.

Tarkir: la Dracotempesta | Clan in guerra

Sono stato invitato in una conferenza stampa a porte chiuse di casa Wizzy, dove Adam Prosak (Senior Game Designer), Lauren Bond (Senior Worldbuilding Designer), Athena Froehlich (Product Architect) e illustri colleghi, hanno dedicato un’ora del loro tempo al fine di illustrarci l’espansione di prossima uscita.

Ciqnue possenti Clan si sono ribellati al dominio dei Draghi, mentre dalla Dracotempesta nuove minacce appaiono tonanti e furibonde, tumultando il pianeta. I corni da guerra intonano la funesta melodia e tutto urla: è tempo di scendere in guerra.

Nei prossimi giorni rilasceremo un approfondimento dedicato alla lore di questo set insieme ad una analisi dedicata alla storia dei clan e dei concetti che le combinazioni di colore della Dracotempesta vanno a reinterpretare e proporre.

Tarkir: la Dracotempesta | Nuove meccaniche di gioco

Le nuove meccaniche di gioco, regole e abilità che verranno rilasciate in Tarkir: la Dracotempesta che abbiamo potuto scoprire in anteprima sono davvero parecchie e affascinanti, andiamo a scoprirle insieme.

Behold a Dragon: una condizione per ottenere un effetto aggiuntivo dalla magia giocata. Per innescare l’effetto dovremo rivelare un drago dalla nostra mano o scegliere un drago che già controlliamo, presente sul campo di battaglia.

Endure X: potremo scegliere se mettere X segnalini +1/+1 su una creatura che controlliamo o creare una creatura spirito bianca con forza e costituzione pari a X. Starà a noi scegliere se popolare il campo di battaglia o potenziare a dismisura i guerrieri schierati dal nostro fronte della guerra.

Flurry: si tratta di un’abilità innescata che trigghera ogni volta in cui giocheremo la seconda magia in un turno. Durante il Press Briefing l’abbiamo vista stampata su una simpatica creatura cane/monaco che con flurry avrebbe guadagno doppio attacco fino alla fine del turno.

Mobilize X: ogniqualvolta la creatura con la relativa abilità attacca, crea X guerrieri 1/1 attaccanti, esiliali alla fine del turno. Abilità già vista in parecchie carte (mi viene in mente Den of the Bugbear) che finalmente viene rettificata e implementata con un nome tutto suo.

Renew: esilia la carta dal cimitero e paga il suo costo di Renew per attivare un’abilità differente da carta a carta, unico neo? Essere costretti a usare l’abilità Renew a tempo stregonieria, quindi esclusivamente durante le fasi principali e con la pila vuota.

Harmozize X: molto simile a Flashback, ci permette di lanciare la magia dal cimitero, potendo usufruire di uno sconto in base alla forza di una creatura che vogliamo tappare per agevolare il lancio della spell.

Omen: la rappresentazione grafica di Omen è molto simile alle carte avventura introdotte in Eldraine. Se sceglieremo di lanciare la carta per il suo costo stampato in alto a destra, potremo dimenticarci di questa abilità e trattarla come una creatura a tutti gli effetti.

Se invece decideremo di lanciare la magia come Omen, una volta risolta la spell la dovremo rimischiare nel nostro mazzo, così da permetterci di giocare sempre perfettamente in curva di mana senza dover rinunciare a uno dei due effetti.

Tarkir: la Dracotempesta | Tornano le Fetch Land

Le Fetch land, un particolare tipo di terra al quale sono tremendamente affezionato, ristampate all’epica dell’antico ciclo di Tarkir (2014-2015), saranno nuovamente disponibile in Tarkir: La Dracotempesta. Nessuno sconvolgimento al Gameplay del formato standard sarà tuttavia apportato, in quanto saranno presenti sotto forma di “carte guest”.

Le Guest possono essere trovate in qualsiasi pacchetto, ma presentano un simbolo di espansione differente, proprio per distinguerle dalle carte legali in standard. Rimarranno ancora confinate in Modern, Legacy, Vintage e Commander (per il momento, mai dire mai.).

Il prodotto si dividerà come sempre tra bustine standard e bustine collector, le seconde più care delle prime, ma con la promessa di parecchio value da sbustare, assieme ai vari bundle di edizione.

Per l’occasione sono stati confezionati ben cinque mazzi Commander, ognuno rappresentante la combinazione dei colori e il concept dei clan che si daranno battaglia su Tarkir: la Dracotempesta. L’uscita ufficiale è prevista per l’11 Aprile, ci vediamo sui tavoli da gioco!

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