Indiana Jones and the Fate of Atlantis – Recensione Indiana Jones and the fate of Atlantis

In principio fu la LucasArts   L’immenso impero fondato da George Lucas è ormai esteso in quasi ogni campo dell’intrattenimento: film, prodotti videoludici, action figures, serie televisive, fumetti, libri. Con saghe ormai entrate nella storia cinematografica e videoludica e personaggi divenuti un’icona nell’immaginario di innumerevoli ammiratori sin dal 1971, quando venne fondata la LucasFilm. Uno…

Retrocommodore day al Vigamus

  Il 14 aprile il Vigamus, il museo del videogioco situato a Roma, ha dedicato l’intero pomeriggio alla Commodore, gloriosa società che ha fatto la storia dell’intrattenimento ludico grazie a piattaforme come il C64 e l’Amiga500. Esposti vari esemplari (perfettamente in funzione) prodotti dalla storica multinazionale della Pennsylvania, tra cui un raro Sx-64, una versione…

Il ritorno di Turrican

  La notizia è di quelle destinate a provocare la nostalgia di tutti gli utenti di vecchia data, cresciuti con le piattaforme della Commodore (C64 e Amiga500). L’ormai storica saga di Turrican, geniale action-shooter caratterizzato da una difficoltà tipica dei titoli anni ’80 e ’90 e da un game design ai limiti della perfezione, iniziò…

Evento Lara Croft al Vigamus

Sabato 9 marzo 2013 si è svolto a Roma, nel museo Vigamus, l’evento dedicato al franchise di Tomb Raider, complice l’uscita dell’ultimo titolo per PC, Xbox 360 e PS3. All’evento hanno partecipato i responsabili del Vigamus, la doppiatrice italiana di Lara Croft, Benedetta Ponticelli, e alcune cosplayers che hanno sfilato con costumi ispirati alla celebre…

Aliens: Colonial Marines – Recensione Aliens: Colonial Marines

Uno sviluppo difficile Il franchise di Alien, forse uno dei più famosi della fantascienza, con la sua perfetta miscela di azione ed elementi horror, si è sempre rivelato un’ottima fonte di ispirazione per titoli videoludici. A partire dal primo, pionieristico prodotto per Atari 2600 del 1982, i titoli dedicati all’affascinante e temibile creatura, partorita dal…

Aliens: Transmedia bug hunt

Dodici anni di attesa, uno sviluppo tra i più lunghi e difficili della storia videoludica (la prima versione, quasi subito cancellata, sarebbe dovuta uscire per PS2 nel 2001), numerosi passaggi di piattaforma e l’abilità degli sviluppatori di Gearbox software, già responsabili delle serie di Borderlands e Duke Nukem. Tanto c’è voluto per far uscire finalmente…

Dragon Age: Origins – Darkspawn Chronicles – Recensione Dragon Age: Origins – Darkspawn Chronicles

L’era del dragone Quella delle espansioni (o DLC, DownLoadable Content) è diventata ormai una costante che accompagna un titolo videoludico, anche a distanza di mesi dalla sua uscita. Al di là delle critiche, talvolta giustificate, che si possano muovere contro questo sistema (spesso dettato da semplice speculazione commerciale: quante volte abbiamo avuto l’impressione che delle…

Superbrothers: Sword & Sworcery EP – Recensione Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Arte videoludica Il legame tra arte e prodotti videoludici, in un mercato in gran parte composto da titoli più commerciali, viene ormai affidato a piccole opere di nicchia, titoli destinati ad una distribuzione quasi sottobanco e sui circuiti online (vedi gli ottimi Limbo, Flower, The Journey, REZ e altri, disponibili solamente nei rispettivi Marketplace e…

Gabriel Knight: Sins of the Fathers – Recensione Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Un cacciatore d’ombre La maggior parte delle avventure punta e clicca è caratterizzata da un’atmosfera leggera e vivace, quando non addirittura demenziale (anche se spesso con ottimi risultati, vedi i vari Day of the Tentacle, Monkey Island, Sam e Max), ma la tipologia del prodotto, che ha sempre avuto tra i suoi punti di forza…