• No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

    No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

    Se come me anche tu segui molti siti diversi, molti content creator e redazioni diverse, avrai notato un certo astio verso il concetto di Early Access, questo strano formato di gioco che, pur a pagamento e disponibile all’acquisto, non è ancora completo, e anzi chiede proprio a questi “investitori e investitrici” (perchè, alla fine, acquistare…

  • Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

    Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

    Expeditions: Mudrunner non è un semplice simulatore di guida. È un’esperienza brutale e gratificante che ti catapulta in un mondo selvaggio e implacabile, dove ogni passo falso può avere conseguenze disastrose. Se sei alla ricerca di una sfida che mette alla prova le tue capacità di guida e la tua resistenza mentale, allora questo gioco…

  • Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

    Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

    Probabilmente hai letto queste parole già altrove, in mie recensioni non troppo recenti, ma i survival non hanno mai veramente fatto per me: la ragione è sicuramente da trovarsi nella loro innata ripetitività, tossica cementificazione che solo ora e di recente (e solo recentemente con qualche evidente successo di pubblico) vedo lentamente rinnegare e cercare…

  • Death Stranding 2 On The Beach | La corda evolve a bastone, la promessa a risoluzione

    Death Stranding 2 On The Beach | La corda evolve a bastone, la promessa a risoluzione

    Si può dire molto, di Death Stranding. Nel mio caso, molto di quello che posso dire è dettato dal fastidio verso chi ancora non lo capisce, verso chi ancora lo chiama Bartolini-simulator, ma è lo stesso fastidio che posso provare di fronte a chi non capisce pienamente un prodotto che non fa dei suoi valori…

  • Balatro Recensione

    Balatro Recensione

    C’è una regola espressa più e più volte nei corsi di game design, e quello che in sintesi racconta è che c’è sempre modo di reinventare uno dei tanti “giochi” che hanno resistito, e che ancora fanno parte anche solo di riflesso della nostra quotidianità, dalla loro nascita ad oggi: scacchi (India, VII secolo), dama…