• Nobody Wants to Die RECENSIONE | Un neonoir investigativo su binario

    Nobody Wants to Die RECENSIONE | Un neonoir investigativo su binario

    Di linearità nei videogiochi si discute quotidianamente, e ci sono generi e IP che fanno del proprio essere “spalancate” a livello di libertà di gioco un vero e proprio sigillo di qualità, dai vari open-world ai sempre efficaci life sim. Non c’è protagonista senza antagonista, ed ecco che all’altro lato di questo parametro di libertà…

  • Beyond Good and Evil 20th Anniversary RECENSIONE | Nostalgia canaglia

    Beyond Good and Evil 20th Anniversary RECENSIONE | Nostalgia canaglia

    Ormai dovresti conoscermi: è davvero difficile che io mi lasci andare a troppi sentimentalismi sui “giochi di una volta”, su boomerismi come “si giocava meglio in sala giochi” o frivolezze simili. Non c’è molto della mia infanzia, a livello di gaming, al quale volontariamente tornerei: sì, bellissimo giocare a Pokémon in macchina, sul mio Game…

  • Concord PROVATO | In barba alle malelingue, un bel centro per Firewalk

    Concord PROVATO | In barba alle malelingue, un bel centro per Firewalk

    Questo provato serve a raccontarti le mie impressioni della beta ma funge anche da base per la futura recensione di Concord. Eviterò di ripetermi quanto dico qui, in fase di recensione, quindi prenditi il tempo che ti serve per leggere tutto questo PROVATO, e ci vediamo alla recensione! C’è una tendenza molto preoccupante, oggigiorno, verso…

  • Another Crab’s Treasure RECENSIONE | Un souls-lite essenziale e colorato

    Another Crab’s Treasure RECENSIONE | Un souls-lite essenziale e colorato

    La difficoltà nei souls. È forse una delle discussioni più filosofiche e astratte dell’attuale status quo videoludico, soprattutto per chi proprio nella difficoltà di alcuni generi e giochi si bea, e per chi vorrebbe avvicinarcisi. Può esistere una selezione della difficoltà in un soulslike o rischia di snaturare troppo il design di gioco? Another Crab’s…

  • No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

    No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

    Se come me anche tu segui molti siti diversi, molti content creator e redazioni diverse, avrai notato un certo astio verso il concetto di Early Access, questo strano formato di gioco che, pur a pagamento e disponibile all’acquisto, non è ancora completo, e anzi chiede proprio a questi “investitori e investitrici” (perchè, alla fine, acquistare…

  • Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

    Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

    Expeditions: Mudrunner non è un semplice simulatore di guida. È un’esperienza brutale e gratificante che ti catapulta in un mondo selvaggio e implacabile, dove ogni passo falso può avere conseguenze disastrose. Se sei alla ricerca di una sfida che mette alla prova le tue capacità di guida e la tua resistenza mentale, allora questo gioco…

  • Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

    Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

    Probabilmente hai letto queste parole già altrove, in mie recensioni non troppo recenti, ma i survival non hanno mai veramente fatto per me: la ragione è sicuramente da trovarsi nella loro innata ripetitività, tossica cementificazione che solo ora e di recente (e solo recentemente con qualche evidente successo di pubblico) vedo lentamente rinnegare e cercare…