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    Si può dire molto, di Death Stranding. Nel mio caso, molto di quello che posso dire è dettato dal fastidio verso chi ancora non lo capisce, verso chi ancora lo chiama Bartolini-simulator, ma è lo stesso fastidio che posso provare di fronte a chi non capisce pienamente un prodotto che non fa dei suoi valori…

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    C’è una regola espressa più e più volte nei corsi di game design, e quello che in sintesi racconta è che c’è sempre modo di reinventare uno dei tanti “giochi” che hanno resistito, e che ancora fanno parte anche solo di riflesso della nostra quotidianità, dalla loro nascita ad oggi: scacchi (India, VII secolo), dama…

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    C’è un sentimento specifico che ha fatto capolino in me quando ho avviato The Last of Us Part II Remastered, poco dopo l’arrivo del codice review: una sensazione di peso, sul cuore, sullo stomaco, sulla mia mente. No, non il peso che probabilmente anche tu percepisci, legittimamente o meno, non la gravità (perdonami il gioco…

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