Hiroyuki Kobayashi racconta Dragon’s Dogma
A poco più di un mese dall’uscita di Dragon’s Dogma, GameSource riporta un’intervista a Hiroyuki Kobayashi, il produttore del gioco più dispendioso mai creato da Capcom, che parla del design del gioco, delle caratteristiche del RPG e delle differenze tra team di sviluppo grandi e piccoli. Il gioco presenta la caratteristica di scambio online dei membri del…