• Ingress: videogame e realtà aumentata secondo Google

    Quando, i primi giorni di Novembre, Google annunciò il suo nuovo progetto, molte furono le speculazioni: "Cosa ci riserverà la casa di Mountain View per l’immediato futuro? Un avveniristico oggetto? Un nuovo device? Un servizio innovativo?". Pochi giorni fa, la risposta a tutte queste domande: Niantic Project è Ingress, ambizioso videogame che fonde realtà e…

  • Perché gli sparatutto in soggettiva probabilmente non funzioneranno sulla nuova console Nintendo

    Quando gli sparatutto in prima persona hanno realizzato il passaggio alle console da PC oltre un decennio fa, non erano molto buoni. O anche solamente buoni. Pur essendo oggi un genere di grande richiamo per le console (Call of Duty o Halo vi fanno scattare qualcosa?), Lo sparatutto in prima persona ha avuto un inizio…

  • Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 – Hands On

    Nella giornata del 12 Dicembre 2012 ci siamo recati presso la sede di Halifax per vedere e provare il secondo capitolo della serie Fist of the North Star: Ken’s Rage, presentato per l’occasione dallo stesso producer del gioco, Hisashi Koinuma, accompagnato da un video messaggio di Tetsuo Hara, creatore dell’opera originale di Hokuto no Ken, il quale ringrazia…

  • In principio, era passione. Parola agli sviluppatori.

    Perchè giochiamo? Riportiamo la traduzione di un articolo di Xbox World, che chiede ad alcuni dei volti più noti tra quelli degli sviluppatori perchè amino giocare ai videogiochi. Dalla neuro-scienza all’edificante trionfo oltre ogni previsione, aspettatevene delle belle! Randy Pitchford – Presidente, Gearbox Software Io gioco perchè il mio cervello mi fa sentire bene quando…

  • MoMa: il Videogioco è Arte

    Siamo molto orgogliosi di annunciare che il MoMA ha acquisito una selezione di 14 videogiochi, un vivaio per una lista dei desideri iniziale di circa 40 da acquisire in un prossimo futuro, così come per una nuova categoria di opere d’arte della collezione del MoMA, che ci auguriamo crescerà in futuro. Questo gruppo iniziale, che…

  • DMC: Devil May Cry – Hands On

    Dopo l’abbondante prova che abbiamo effettuato durante la Gamescom di Colonia, nella giornata del 22 Novembre 2012 ci siamo recati presso gli studi di Digital Bros per incontrare Dominic Matthews e Alessandro Taini, rispettivamente Community Manager e Visual Art Director di Ninja Theory, in occasione della presentazione italiana di DMC: Devil May Cry, capitolo che rappresenta il…