Jade Dynasty : Intervista a Perfect World Entertainment

Jade Dynasty, the new game by Perfect World Entertainment, seems to offer high level quality for a f2p MMO, as recent products like Runes of Magic or Atlantica Online. We told with the product manager, Andrew Brown, about many aspects of this game.

 

 

GS: What’s the difference between JD and Celestial Destroyer (Zhu Xian), the Chinese version of the game?

There are actually several big separating factors from Jade Dynasty and other versions of the game. First, we have both PvP and PvE realms. Players won’t be forced to play one version or the other, and may choose at their own discretion what kind of gameplay experience they want.

Jade Dynasty will also be implementing a pet system in the open beta. No other English speaking region currently has pets in their games.

On top of both of these, we will be launching a USA East, USA West and European servers, so Jade Dynasty will be available to a huge amount of players and areas, instead of being available for a certain territory or region.
 

GS: What’s new in terms of gameplay from your other MMO, Perfect world?

There are many new features that set Jade Dynasty apart from Perfect World International. We have the city siege system that ties in with the clan and alliance systems. City Sieges are large scale wars where players fight to take control of Fort Cloudstorm.  Jade Dynasty also has pet crafting, which works much like normal crafting but instead of you having to collect the supplies, your pet will and then create an item for you.

One of the biggest and most unique features of Jade Dynasty are the leveling aids. There is an Invigorate setting, as well as a meditation and dream state that a player can take advantage of to help progress them through the game and get through choke points.

GS: How the PG’s progression will work, talking about skills, levels , etc? Grinding will be a very important part of the game ?

A player begins as an Initiate with a basic skill set. After learning the basics, at level 15 they will choose a faction. Each Faction has their own set of unique skills and abilities, so gameplay will change from Faction to Faction. After a player has chosen a Faction, they will progress through five Tiers of skills. After reaching Tier 5, players will be able to take advantage of Tome skills that are collected by the player. These skills will support the Tiered skills of the Faction.

Every MMO has grinding and every MMO tries to dance around these choke points.  Jade Dynasty is taking the next step in MMO evolution with three amazing features. The first one is the meditate feature.  While in-game the player can meditate in a safe area, and gain Experience about every 60 seconds.  The player cannot perform other actions while meditating.  The second feature is dreaming.  While meditating works great when you are online, but what if you are taking a vacation?  Don’t want to leave the computer on, so that is where dreaming comes in.  While logging off, before you click “Quit” you can choose to put your character into a dreaming state, dreaming gives you more Experience than meditating, but you need to obtain an in-game item to Dream.  The last feature is the invigorate setting.  Setting up the invigorator allows you to say what spells it casts, when it heals, who it attacks and then performs it for you automatically.  However, this automatic assistance will not last forever.  

GS: What kind of Balance will there be between PvP and PvE contents?

The content for PvP and PvE is very balanced. There is not an excess of content for one style of play for the other. We also operate a PvP and PvE realm system, which allows a player to pick the play style they desire, but still have the option to try out the other one with the same character at any time.
 

GS: What about Classes in JD?

There are five Factions in Jade Dynasty: the good- Jadeon and Skysong, and the evil: Vim, Lupin and Modo.

The Jadeon Faction are skilled in ranged attacks and are often considered the battle mages , while Skysong specialize in healing abilities. The Vim are the tanks of the game with very high defense and able withstand a lot of damage. The Lupin are similar to a rogue or assassin class with high damage output, while the Modo are able to shape-shift into demons and phantoms while using curses and debuffs on their opponents, making them die slowly.

GS: Could we expect to meet a housing system, mounts and pets in JD?

There will be a wide variety of mounts and pets in Jade Dynasty available. In terms of housing, there is no plan at this time to implement a housing system, but we are always listening to our player base.


GS: What kind of unique items we will able to buy from the item shop?

There are a variety of items available in our item mall. However, we will never sell any items that will unbalance gameplay. All of our items are for convenience (like teleportation scrolls) or customization (like a fashion outfit).  

GS: How crafting will work in JD?

The crafting in Jade Dynasty is similar to other MMOs. If a player has crafted in another MMO, they should have no trouble here.

In addition to crafting however, Jade Dynasty offers the player with the ability to upgrade their equipment or add new stats to it altogether.  In-game this is referred to as Refining and Imbuing.

GS: What are the end-game contents ?

Some of the biggest draws to Jade Dynasty is our end game content. We will have PvP battlegrounds, as well as large scale city sieges. We will also have high level dungeons with intimidating bosses—of course with great loot.

At higher levels, players will definitely want to be a part of an Alliance. In an Alliance, you cannot only be levelling the Alliance, but your character individually can be levelling just for being a member.
 

GS: What kind of environments and setting we will meet in JD?

Jade Dynasty’s beautiful environments draw a heavy influence from ancient China. There are ten different areas, Sunstream, the starter area, is green and lush with a traditional looking Chinese architecture in the city. A higher level area, Skysong, appears to be in a state of perpetual autumn with leaves that falls lazily to the ground. The high level and ominous Doom Bog is dark with continual rainfall. There is no simple palate swap for our different areas, each will be a unique setting as a player continues their journey through Jade Dynasty.

 

 

Thx to Andrew Brown for the interview.

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Jade Dynasty è il nuovo MMO che Perfect World Entertainment offrirà al mercato occidentale, dopo che altre versioni del gioco erano già apparse nell’est asiatico. Per essere un gioco f2p pare offrire molte caratteristiche di qualità come ormai questi prodotti ci hanno abituato negli ultimi tempi. Abbiamo parlato con il product manager del gioco, Andrew Brown.

 

 

GS: Quali sono le differenze fra JD e Celestial Destroyer (Zhu Xian), la versione cinese del gioco?

 

Ci sono attualmente molti fattori che distinguono JD dalle altre versioni del gioco. Intanto noi abbiamo reami sia PvE che PvP. I giocatori non saranno forzati a giocare solo una delle due opzioni, e potranno avere l’esperienza gameplay che più li soddisfa, quando vogliono Inoltre JD avrà implementato il sistema dei Pet nella open beta. Nessun altra regione di lingua inglese ne ha uno al momento. E come ciliegina sulla torta, noi avremo ben 3 differenti server, USA East, USA West e anche uno europeo, così JD sarà disponibile per una enorme quantità di giocatori e aree geografiche, invece di esserlo solo per alcuni territori o regioni.

 

 

GS: Cosa ci sarà di nuovo rispetto al vostro precedente MMO, Perfect World ?

 

Ci sono molte caratteristiche che distinguono JD da PF International. Abbiamo l’assedio delle città che si accompagna al sistema dei clan e delle alleanze. Gli assedi sono battaglie su larga scala dove i giocatori combattono per prendere il controllo di Fort Cloudstorm. JD ha un sistema di crafting dei Pet che funziona in larga parte come un normale sistema di crafting ma invece di dover collezionare materie prime, lo farà per te il tuo Pet che poi le crafterà anche. Una delle feature più grandi di JD sarà soprattutto l’aiuto nel livellare. Ci sarà un setting chiamato Invigorete, come anche uno stato di meditazione e sogno che permetterà al giocatore di accumulare esperienza e ottenere punti choke.

 

 

GS: Come funzionerà la progressione del PG, parlando di skill, livelli, ecc.? Il grinding sarà una delle componenti fondamentali?

 

 

Un giocatore parte come Iniziato con skill di base. Dopo averle imparate, al livello 15 dovrà scegliere una fazione. Ognuna di queste ha il proprio set di abilità uniche, così il gameplay varierà da fazione a fazione. Dopo averla scelta, i giocatori progrediranno attraverso 5 possibili gradi di skill. Dopo aver raggiunto il quinto, gli stessi potranno trarre vantaggio dalle Tome skills che possono essere collezionate durante il gioco, che integreranno quelle dei gradi delle fazioni. Per quanto riguarda il grinding ogni MMO cerca di trovare soluzioni a questo punto cruciale. JD ha intrapreso il percorso verso la generazione successiva di giochi online con tre esclusive caratteristiche. La prima è la meditazione. Mentre si è in gioco un player può meditare all’interno di un’area sicura e guadagnare esperienza ogni 60 secondi. Ovviamente non potrà compiere altre azioni mentre sta meditando. La seconda caratteristica è il sogno. Mentre la meditazione funziona quando si è online, prima di effettuare il "log off" si può scegliere di mettere il proprio personaggio in uno stato di sogno, che donerà maggiore esperienza al PG, ma solo dopo aver trovato un oggetto in-game che ne darà la possibilità. L’ultima caratteristica è l’Invigorate setting. Predisponendo l’invigorator, questo funzionerà come un pilota automatico a cui bisognerà dire chi attaccare, quali skill usare, come curarsi, ecc. Una volta settato, l’invigorator agirà per tuo conto, anche se questa assistenza automatica non durerà all’infinito.

 


GS: Quale tipo di bilanciamento ci sarà fra PvP e PvE?

 

I contenuti sono bilanciati molto bene. Nessuna delle due parti eccede sull’altra. Inoltre abbiamo approntato differenti reami PvE e PvP che consentiranno ai giocatori di scegliere lo stile che più gli aggrada, ma sempre con la possibilità di poter poi cambiare il reame sempre usando lo stesso PG.

 

 

GS: Quali classi avremo in JD?

 

Ci sono 5 fazioni nel gioco: i buoni (Jadeon e Skysong) e i cattivi (Vim, Lupin e Modo). I Jadeon sono abili negli attacchi a distanza e sono spesso considerati i maghi da battaglia, mentre gli Skysong sono specializzati nelle cure. I Vim sono i tank per eccellenza, con una difesa eccellente in grado di sopportare molti danni. I Lupin sono simili agli assassini o ai ladri e possono causare un gran ammontare di danno mentre i Modo sono in grado di trasformarsi in demoni e fantasmi mentre usano maledizioni contro gli avversari , facendoli morire lentamente.

 

 

GS: Possiamo aspettarci di vedere cavalcature, housing e pet in JD?

 

Ci sarà un’ottima varietà di cavalcature e pet in JD. Non ci sono piani per l’housing invece, ma siamo sempre pronti ad ascoltare i nostri fan.

 

 

GS: Quali oggetti unici saremo in grado di acquistare dall’item shop?

 

Una buona scelta disponibile, direi. Comunque non venderemo mai oggetti che posso causare problemi nel bilanciamento del gioco. Tutti i nostri item sono fatti per facilitare alcune cose (come gli scroll per il teletrasporto) o per personalizzare il PG (con vestiti fashion).

 

 

GS: Come funzionerà il crafting in JD?

 

Sarà simile a quello di molti altri MMO. Se un giocatore ha già avuto modo di provarne altri, non dovrebbe aver problemi con il nostro. In aggiunta JD offre la possibilità di migliorare gli oggetti o aggiungere nuove stat agli stessi. Le abilità per farlo si chiamano Refining e Imbuing.

 

 

GS: Quali sono i contenuti end-game?

 

Molte delle cose migliori di JD sono riservate all’end-game. Avremo battaglie PvP come del resto ampi assedi di città. Inoltre ci saranno dungeon di alto livello con boss molto impegnativi, che assicureranno un loot di qualità. Ad alti livelli, i giocatori sentiranno il bisogno di far parte di un’alleanza. Quando ne faranno parte non contribuiranno solo a farla livellare, ma appartenendo ad essa acquisteranno punti esperienza.
 

 

 

 

GS: Quali tipi di locazioni o ambientazioni ci saranno in JD?

 

Le splendide ambientazioni pagano un tributo all’influenza della Cina antica. Ci sono dieci aree differenti, Sunstream, la regione di partenza è verde e lussureggiante con un tradizionale aspetto architettonico cinese per quanto riguarda la città. Ad alti livelli, Skysong sembra essere in uno stato di perenne autunno. con foglie che continuano a cadere al suolo. Doom Bog è sempre tenebroso, con pioggie continue. Non ci sono solo dei cambi nei colori passando da una zona all’altra, ma saranno tutte zone con caratteristiche uniche che descriveranno molto bene la continuazione del viaggio in JD.

 

 

Ringraziamo Andrew Brown per l’intervista.

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