Dalle microtransazioni alle loot box e battle pass: la generazione del ‘tutto e ora’ nei videogiochi
Dai tempi in cui si aspettava ore per scaricare una demo su connessione dial-up all’attuale possibilità di acquistare un titolo e giocarci in pochi secondi, la soglia di tolleranza verso il “tempo morto” si è quasi azzerata. L’industria dell’intrattenimento ha capito che, nel mondo del “tutto e subito”, chi sa offrire la ricompensa più rapida…