Ps5 Pro Live Service
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La strategia di Sony per conquistare il mercato dei giochi live service si sta rivelando molto più complicata del previsto. Durante l’attuale generazione PlayStation 5, il colosso giapponese aveva deciso di investire pesantemente nel settore dei giochi come servizio, cercando di ritagliarsi uno spazio in un mercato dominato da fenomeni come Fortnite, Apex Legends e Genshin Impact. L’ambizione era particolarmente importante: PlayStation aveva pianificato il lancio di ben 12 giochi live service nell’arco di pochi anni, puntando anche sull’acquisizione di Bungie, lo studio dietro Destiny 2, per rafforzare le proprie competenze nello sviluppo e nella gestione di questo genere di produzioni.

Con il passare del tempo, però, il progetto ha iniziato a perdere pezzi. Numerose produzioni sono state cancellate, alcune delle quali prima ancora di essere presentate ufficialmente al pubblico. L’ultima vittima di questa strategia è FAIRGAME$, il progetto di rapina cooperativa sviluppato da Haven Studios. Annunciato nel 2023, il gioco sarebbe stato cancellato dopo non aver convinto durante un nuovo ciclo di test privati, mettendo fine a un progetto che avrebbe dovuto contribuire all’espansione dell’offerta live service di PlayStation.

Tutti i giochi live service PlayStation cancellati

Tra i progetti che Sony ha abbandonato nel corso di questa iniziativa figurano:

  • FAIRGAME$ – Haven Studios: il gioco multiplayer cooperativo annunciato nel 2023 e successivamente cancellato.
  • Progetto live service di Deviation Games: una produzione mai presentata ufficialmente, sviluppata in collaborazione con lo studio fondato da ex membri di Treyarch.
  • Progetto live service di Bend Studio: un titolo multiplayer che, secondo le informazioni emerse, era in sviluppo prima della cancellazione.
  • Gioco live service di God of War – Bluepoint Games: un progetto multiplayer ambientato nell’universo di God of War, che non arriverà sul mercato.
  • Progetto live service di London Studio: un’altra produzione multiplayer che faceva parte dei piani di espansione di Sony e che è stata successivamente abbandonata.

Il problema principale della strategia PlayStation sembra essere stato il tentativo di costruire contemporaneamente numerosi giochi destinati a competere in un mercato già estremamente affollato. Realizzare un gioco live service di successo richiede anni di sviluppo, investimenti costanti e soprattutto una community disposta a rimanere coinvolta nel tempo. Non basta puntare a creare il prossimo Fortnite o Apex Legends per ottenere automaticamente un risultato commerciale positivo.

Sony sembra aver preso atto di queste difficoltà, ridimensionando progressivamente i propri obiettivi e rinunciando a diversi progetti che avrebbero dovuto caratterizzare la generazione PS5. Resta quindi da capire quali produzioni riusciranno effettivamente ad arrivare sul mercato e quanto spazio PlayStation vorrà ancora dedicare ai giochi live service nei prossimi anni.

Una cosa, però, appare evidente: la corsa di Sony per conquistare il mercato dei giochi come servizio ha lasciato dietro di sé numerosi progetti cancellati e rappresenta una delle inversioni di strategia più significative nella storia recente di PlayStation.

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L'autore

appassionato di videogiochi sin dalla tenera età.

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