Localizzazione
Il gioco Final Fantasy VII Remake PlayStation 4Uscito il 10 Apr 2020 9+
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A confermarlo è LocalizeDirect, un’azienda specializzata nella localizzazione dei prodotti d’intrattenimento: in calo le richieste per Italiano e Cinese.

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In un report che si basa su più di 14000 ordini ricevuti dall’azienda l’anno scorso, si nota un certo trend a livello di richieste di localizzazione da parte dei vari developer, un trend che vede la nostra lingua e il Cinese come decisamente in calo.

È stato il Tedesco la lingua più richiesta, una mole di lavoro che arriva al 10,3% del totale; a seguire troviamo il Francese Europeo (9,8%), il Giapponese (9,7%), il Russo (9%) e il Coreano (8,9%).

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Il calo non è certo focalizzato solo su Italiano e Cinese, colpendo anche lo Spagnolo Europeo, anche se per quest’ultima lingua LocalizeDirect non riesce a offrire spiegazioni: sull’Italia ha invece da dire, a quanto pare, additando la colpa del calo di richieste di localizzazioni al ristagno economico di cui il paese soffre. Il drop del Cinese è stato un po’ più drastico, passando dal 9% del 2018 al 6% dell’anno scorso, una caduta pesante e apparentemente dovuta, secondo LocalizeDirect, agli ulteriori “bastoni fra le ruote” applicati nel 2018 alla pubblicazione di giochi nel “Regno di Mezzo”.

A dar ragione a questa teoria l’analisi dei dati effettuata in collaborazione con Niko Partners: i giochi approvati per la pubblicazione in Cina nel 2017 sono stati 467, poi 55 nel 2018 e infine 185 nel 2019, a difficoltà legali superate.

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Le lingue che invece hanno visto un picco di richieste di localizzazione sono state il Thailandese (con un volume di lavoro quadruplicato negli ultimi 4 anni), il Polacco, il Turco e il Vietnamita; solo il Polacco è però riuscito a classificarsi nella top 10 personale dell’azienda, raggiungendo il 3,4% del “peso in parole tradotte”.

LocalizeDirect ci permette anche un rapido sguardo nel mondo della localizzazione videoludica:

Quando un progetto ha meno di 50000 parole, solitamente riusciamo a sostenere la traduzione verso 7-10 lingue; per titoli più intensi, di solito scegliamo di focalizzarci su 2-4 lingue, eventualmente rilasciando nuove lingue nel corso degli anni successivi.

Curioso anche che si tocchi l’argomento dell’Inglese come lingua di “transizione” nel muoversi verso altre lingue:

Traducendo dalla lingua originale a quella di destinazione, la qualità sicuramente aumenta ed è una localizzazione più accurata, però diventa più difficile tenere “in-house” il lavoro di traduzione. Saltare l’Inglese come step intermedio può anche aumentare il costo della traduzione stessa, dato che è sicuramente più facile trovare qualcuno capace del passaggio Russo-Inglese e poi qualcuno che operi lo step Inglese-Tedesco, piuttosto che trovare un singolo traduttore in grado di effettuare l’enorme passo Russo-Tedesco.

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Il videogioco parla molte lingue, metaforicamente o meno, e per ampliare il lessico non avete che da buttarvi su articoli che vi mostrino come nuove piattaforme, remake e next-gen siano tutti elementi di questa grammatica videoludica in continua evoluzione.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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