Orbitals, sta per arrivare la data di lancio? Il profilo social cinese carica l’attesa

Presto conosceremo quando uscirà la nuova, attesa avventura sci-fi cooperativa di Shapefarm.

Orbitals

Annunciato agli scorsi The Game Awards 2025, l’atteso Orbitals uscirà ufficialmente durante quest’estate. Manca ancora una data precisa di lancio per la nuova avventura sci-fi cooperativa sviluppata da Shapefarm, alla cui pubblicazione c’è niente meno che Kepler Interactive (per dire, l’editore di Clair Obscur: Expedition 33).

Il profilo social cinese del gioco ha tuttavia preparato il terreno all’arrivo di tale annuncio, suggerendo che la data di Orbitals arriverà a breve. Un indizio vago ma piuttosto importante, e non è la prima volta che il profilo social pubblichi un post del genere. Era già accaduto prima del Partner Showcase di Nintendo a febbraio, confermando la presenza del gioco durante l’evento terze parti della grande N.

Ma soprattutto, considerando che il prossimo mese c’è il Summer Game Fest, in programma dal 5 all’8 giugno 2026, non si escluderebbe un’eventuale Nintendo Direct generale che manca dall’anno scorso, o al massimo un altro Partner Showcase con altre terze parti in arrivo su Switch 2 (forse quelli citati dall’insider Nate the Hate?). In entrambe le ipotesi, il gioco presenzierebbe senza problemi.

Orbitals sulla scia di Split Fiction e It Takes Two

Orbitals segue la storia di Maki e Omura, due giovani e inseparabili esploratori sopravvissuti a una tempesta cosmica che ha devastato parte di una stazione di ricerca 15 anni fa. Con una nuova tempesta all’orizzonte, i nostri protagonisti dovranno collaborare per mettere al sicuro ciò che è rimasto della stazione, affrontando pericoli e insidie galattiche grazie all’aiuto di diversi strumenti utili alla sopravvivenza.

Per quanto visto finora, il gioco riprende il concetto di avventura cooperativa in split screen che tanto abbiamo visto nelle opere di Hazelight Studios come Split Fiction, It Takes Two e A Way Out, inserito però in un’ambientazione puramente sci-fi e con una direzione artistica tanto soddisfacente e ispirata agli anime anni ’80/’90.

Tra l’altro, al timone dello sviluppo di Orbitals figura Jakob Lundgren, un ex-Hazelight Studios che ha anche lavorato come level designer sui tre giochi dello studio di Josef Fares appena citati (a proposito, trovate qui la recensione di Split Fiction). Insomma, un mix di ingredienti sulla carta potenzialmente succulenti, in grado di aumentare quella voglia di scoprire tanto altro dell’opera di Shapefarm.

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