Silicon City
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Silicon City, il retro city-builder di Polycorne, è un titolo che vuole farci rivivere alcune delle emozioni dei primi Sim City, tra micro-management e affascinanti analisi di dati..

La missione? Costruire una città su di un terreno generato proceduralmente, per poi renderla sempre più attrattiva; costruite appartamenti e create nuove opportunità di lavoro per i vostri cittadini, chiamati Silizen. Dovremo gestire il budget del città, assicurandoci la possibilità di sviluppo urbano, con un occhio sempre puntato alle forniture, alle strade, e a tutte le infrastrutture necessarie per una vita… decente.

Come in molti altri sim, è importante anche gestire le necessità della popolazione, soprattutto di fronte ai vari disastri naturali.

Silicon City

Ci sono alcune parole chiave che i ragazzi di Polycorne hanno messo al centro della loro esperienza di gioco, per Silicon City, essenziali per comprendere cosa ci aspetta:

  • Creazione procedurale di edifici, aggiuntivamente a 31 edifici già create ad hoc
  • Individuo-centrico, perché ogni cittadino ha i suoi gusti personali e le sue preferenze
  • Traffico in tempo reale
  • Twitter in-game, utile a scoprire i desideri inespressi dei nostri cittadini
  • Modalità Storia, nella quale potremmo diventare un sindaco modello (o almeno provarci)
  • Disastri naturali randomici, come meteoriti o incendi devastanti
  • Generatore di mappe, capace di creare ben 17 miliardi di mappe diverse, di dimensioni variabili da 32*32 a 256*256

Silicon City

Per quanto riguarda le eventuali implementazioni future, già si parla di una componente multiplayer, e dell’introduzione di una meccanica di “ri-elezione” per i nostri politici alter-ego. Silicon City sarà disponibile su PC e Mac a partire dal 14 Ottobre 2021.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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